Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист BioWare и автор первых трех частей Dragon Age, высказался о внедрении генеративного ИИ в разработку игр. В интервью GamesRadar он назвал эту технологию опасной для будущего индустрии.
Гейдер отметил, что непоследовательность ИИ делает его использование мучительным: «Придется возвращаться и исправлять его работу, не понимая, почему он выдал именно такой результат. Это будет чертовски раздражающе. Технология не готова к прайм-тайм, хотя многие руководители очень хотят в это верить».
Особую тревогу у сценариста вызывает идея замены рутинных задач для новичков: «Как мы будем обучать следующее поколение разработчиков, если уберем все задачи для начинающих?» По его мнению, без таких задач junior-специалисты лишатся возможности набираться опыта.
Гейдер также раскритиковал использование ИИ в творческих целях, даже для черновиков: «Художники не давали согласия на то, чтобы их данные грабили». Реакция на новую Crazy Taxi подтверждает: многие игроки тоже настроены скептически.
Другие разработчики, опрошенные GamesRadar, в целом разделяют опасения. Создатель Iron Lung и Dusk Дэвид Шимански подчеркнул, что нельзя игнорировать «этические проблемы с плагиатом, экологией и занятостью». Исполнительный продюсер Marvel Rivals Дэнни Ку заявил, что команда избегала ИИ-инструментов, чтобы не «отравить» ассеты игры.
