Прошло уже пять лет с тех пор, как Эрик «ConcernedApe» Бароне анонсировал Haunted Chocolatier. За это время мы получили лишь несколько небольших обновлений о прогрессе, ведь большую часть своего времени разработчик посвятил тому, чтобы сделать Stardew Valley одной из лучших инди-игр (кстати, сейчас на неё действует скидка 40% в рамках летней распродажи Steam).
Судя по всему, работа над Haunted Chocolatier идёт медленно, но очень осознанно. «Я знаю, что это занимает много времени, — пишет Бароне в блоге. — Во многом это связано с тем, что я очень тщательно продумываю каждый аспект игры. Вещи, с которыми игрок будет взаимодействовать часто, должны быть идеальными. Они должны быть бесшовными, понятными, интуитивными, удовлетворяющими и эстетичными».
Бароне уже подтвердил, что Haunted Chocolatier будет больше Stardew Valley. Это отличная новость для нас — значит, будет больше контента. Но это также означает гораздо больше работы для разработчика. Будет ли карта больше, персонажей больше или систем больше (или всё вместе), игра явно выглядит более масштабным проектом, чем Stardew Valley на старте.
Особое внимание Бароне уделил механике приготовления шоколада: «Я пересматривал книгу рецептов для создания шоколадных конфет. Как и многое в игре, я переделывал это множество раз, каждый раз приближая к финальной версии. Для меня это непростая задача — я мучаю себя над каждой мелочью. Это интерфейс, которым вы будете пользоваться довольно часто, поэтому он должен быть идеальным. Вы должны достигать цели минимальным количеством кликов. Данных должно быть ровно столько, чтобы не перегружать, но и не делать тривиальным. Их расположение на странице критически важно — если всё свалить в кучу, это будет выглядеть отвратительно».
Я никогда особо не задумывался, насколько продуман интерфейс Stardew Valley — он просто интуитивно понятен. Я всегда объясняю системы своим друзьям, далёким от игр, фразой «ты просто знаешь». В Stardew Valley нужное количество информации распределено правильным образом, чтобы играть было естественно. Это отличный шаблон для Haunted Chocolatier. Но Бароне не останавливается на достигнутом: «Я хочу радовать игрока», а это значит, что нужно перерабатывать системы «несколько раз, пока я не буду доволен». Я совершенно не хочу, чтобы Бароне торопился. Конечно, я не могу сдержать волнения каждый раз, когда читаю обновления — звучит просто потрясающе. Но я готов ждать ещё много лет, если это пойдёт на пользу игре и разработчику. «Это большая игра, так что мне есть над чем повозиться, — объясняет Бароне. — Но именно так я создам игру, которой буду доволен».
