Главная / Новости / Почему современный ремейк Tomb Raider не может передать дух оригинала

Почему современный ремейк Tomb Raider не может передать дух оригинала

Почему современный ремейк Tomb Raider не может передать дух оригинала

Перед тем как рассказать вам о Tomb Raider: Legacy of Atlantis — втором ремейке игры, которую за последние 30 лет портировали и переиздавали несчетное количество раз, я хочу вспомнить оригинальную Tomb Raider, в которую играл в конце 90-х. Мои воспоминания фрагментарны: та самая коробка в ящике отца, клавиша переключения графики, тишина первой пещеры, нарушаемая выстрелами пистолетов Лары, прыжки в воду с замиранием сердца, необходимость сохраняться перед каждым сложным прыжком — иначе смерть от падения с водопада. Помню, как реалистично выглядел особняк Крофт, как случайно натыкался на тираннозавра, выходящего из темноты. Я так и не прошел игру до конца — провалился в ловушку с рычагом и сдался, переигрывая первые уровни снова и снова.

До финала я добрался только в Tomb Raider: Anniversary, купленной в Steam в 2010 году. Но даже за десять лет игры изменились настолько, что Anniversary стала принципиально другим проектом. Из оригинала исчезли сложность и мрачность, головоломки стали понятнее, прыжки — дружелюбнее благодаря автоматическому захвату уступов и щедрому крюку. Особняк превратился в обучающий уровень, а тираннозавр — в босса с QTE-сценами. Лару начали мучить моральные дилеммы.

Разработчики Legacy of Atlantis называют свою игру «переосмыслением», а не ремейком. Но играя, я поражаюсь, насколько жестко в 2026 году определен формат крупнобюджетной игры. Меню выглядят как у всех, появление тираннозавра запускает скриптовую сцену погони, перуанские джунгли полны жизни и реалистичного света. Белые отметки указывают, где Ларе можно карабкаться, яркие круги прицела — куда цепляться крюком.

В 1996 году создание 3D-игры было делом неопределенным. Разработчики из Core Design экспериментировали, и их игра получилась экспериментальной по своей природе. Управление не походило ни на что, окружение пугало из-за короткой дистанции прорисовки, а точность прыжков была критична. Legacy of Atlantis же ощущается как игра в тетрис одними «палками» — всё уже придумано, всё стандартизировано. Есть ползунки сложности, крафтовые ингредиенты разбросаны повсюду. Это не плохо, но игра «переосмыслила» то, что когда-то было странным, самым обычным образом.

Я рад, что оригинальную Tomb Raider, Anniversary и ремастер всё еще можно купить — Legacy of Atlantis их не заменит. Но ее современный лоск заставил меня задуматься: настоящая магия Tomb Raider кроется в тех невзрачных деталях, которые сегодня кажутся старыми, неудобными и враждебными. Крупнобюджетная разработка больше не может создать такой артефакт. Но я не считаю это невозможным. Если Amazon действительно хочет переосмыслить Tomb Raider, ей стоит нанять разработчиков Pseudoregalia или Dread Delusion. Иначе мы просто одеваем Лару в моду десятилетия, обрекая ее гнаться за трендами вместо того, чтобы создавать новые.