Рафаэль Колантонио, со-креативный директор Dishonored, недавно запустил стрим, в котором проходит игру вместе с разными членами команды Arkane, работавшими над каждым уровнем. В процессе всплывают интересные детали — например, что студия могла заняться Thief 4 или Blade Runner, но в итоге выбрала Dishonored.
В последнем эпизоде Колантонио играл миссию «Последняя вечеринка леди Бойл» с Харви Смитом, главным программистом геймплея Стеваном Хирдом и дизайнером уровней Энтони Хусо. Когда они заметили, как много загрузок между улицами, садом и вестибюлем, Смит неожиданно встал на защиту этих экранов.
«Люди думают, что отказ от экранов загрузки — это прогресс, — сказал Смит. — Но честно, я считаю, что пауза между зонами, когда ты чувствуешь: „Ок, это позади, я в новом месте“, а еще возможность показывать подсказки, арты и записки из мира игры… Я питаю к этому слабость». Колантонио поддержал коллегу, хотя и признался, что играет «очень неряшливо» — он не брался за Dishonored 14 лет.
Кроме того, разработчики поделились занятным фактом: по одному из ранних планов Дауд должен был отрубить Корво руку с меткой Чужака (ту, что дает способность «Вспышка»), и герою пришлось бы ее искать. Идея позже перекочевала в Dishonored 2, где персонаж получает силы через мумифицированную руку.
После прохождения основной игры команда может взяться за дополнения «Нож Дауда» и «Ведьмы с Бригморской косы» — а может, и за Prey. Держим кулаки.
