Главная / Новости / Doom признали одним из 25 важнейших произведений американской культуры

Doom признали одним из 25 важнейших произведений американской культуры

Doom признали одним из 25 важнейших произведений американской культуры

Мы часто называем Doom — оригинальный шутер 1993 года от молодых выскочек из id Software — одной из самых влиятельных видеоигр всех времён. Но The Washington Post, одна из самых уважаемых газет страны, подняла её на ещё более высокий пьедестал: Doom попал в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры, представляющих вершину своей эпохи.

Список, составленный к 250-летию США, охватывает невероятный спектр: от «Здравого смысла» Томаса Пейна до «Звёздно-полосатого знамени», «Повести о жизни Фредерика Дугласа, американского раба», «Боевого гимна Республики», джинсов Levi’s, Микки Мауса и записей легендарного блюзмена Роберта Джонсона. Каждое десятилетие существования Америки представлено одним ключевым произведением и несколькими почётными упоминаниями.

И вот, за десятилетие 1986–1995 годов, выбрали Doom — обойдя таких тяжеловесов, как «Клуб радости и удачи» Эми Тан, «Делай правильное дело» Спайка Ли, «Симпсонов», «Сайнфелд» и реалити-шоу MTV «Реальный мир». Критик The Washington Post Джин Парк отметил: «В декабре 1993 года id Software бесплатно выложила часть новой игры в интернет. Студенческие сети рухнули от трафика, форумы загорелись, а игра в итоге была установлена на большее количество компьютеров, чем Windows 95». Doom стал основой цифровых развлечений — 3D-мир от первого лица, опубликованный самостоятельно, без посредников и магазинов, породивший пользовательский контент задолго до того, как кто-то придумал для него название.

Парк признал негативное восприятие Doom с годами, назвав игру «козлом отпущения за стрельбу в школе Колумбайн в 1999 году, эпицентре непрекращающегося кошмара Америки». Но добавил: «Жизни унесли люди с оружием, а не игра. Опечаленная нация боялась новую форму развлечения, которую не понимала». По мнению Парка, Doom воплощает Америку: «Дух игры — общение и сообщество, а также новаторский подход к навигации в абстрактных 3D-мирах — уходит корнями в воспитание дизайнера Джона Ромеро, который имеет корни коренных американцев (яки, чероки) и мексиканцев». Ромеро процитировал: «Многое в дизайне Doom, особенно уровне, было вдохновлено пониманием окружающей среды и мира, и это от моего отца, бабушки — поколений, которые жили на земле, которую считали общей».

Это уже второй раз за последние месяцы, когда Doom признают культурно значимым американским произведением. В мае саундтрек к Doom добавили в «национальный плейлист» Библиотеки Конгресса США.