Мы часто называем Doom — оригинальный шутер 1993 года от молодых выскочек из id Software — одной из самых влиятельных видеоигр всех времён. Но The Washington Post, одна из самых уважаемых газет страны, подняла её на ещё более высокий пьедестал: Doom попал в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры, представляющих вершину своей эпохи.
Список, составленный к 250-летию США, охватывает невероятный спектр: от «Здравого смысла» Томаса Пейна до «Звёздно-полосатого знамени», «Повести о жизни Фредерика Дугласа, американского раба», «Боевого гимна Республики», джинсов Levi’s, Микки Мауса и записей легендарного блюзмена Роберта Джонсона. Каждое десятилетие существования Америки представлено одним ключевым произведением и несколькими почётными упоминаниями.
И вот, за десятилетие 1986–1995 годов, выбрали Doom — обойдя таких тяжеловесов, как «Клуб радости и удачи» Эми Тан, «Делай правильное дело» Спайка Ли, «Симпсонов», «Сайнфелд» и реалити-шоу MTV «Реальный мир». Критик The Washington Post Джин Парк отметил: «В декабре 1993 года id Software бесплатно выложила часть новой игры в интернет. Студенческие сети рухнули от трафика, форумы загорелись, а игра в итоге была установлена на большее количество компьютеров, чем Windows 95». Doom стал основой цифровых развлечений — 3D-мир от первого лица, опубликованный самостоятельно, без посредников и магазинов, породивший пользовательский контент задолго до того, как кто-то придумал для него название.
Парк признал негативное восприятие Doom с годами, назвав игру «козлом отпущения за стрельбу в школе Колумбайн в 1999 году, эпицентре непрекращающегося кошмара Америки». Но добавил: «Жизни унесли люди с оружием, а не игра. Опечаленная нация боялась новую форму развлечения, которую не понимала». По мнению Парка, Doom воплощает Америку: «Дух игры — общение и сообщество, а также новаторский подход к навигации в абстрактных 3D-мирах — уходит корнями в воспитание дизайнера Джона Ромеро, который имеет корни коренных американцев (яки, чероки) и мексиканцев». Ромеро процитировал: «Многое в дизайне Doom, особенно уровне, было вдохновлено пониманием окружающей среды и мира, и это от моего отца, бабушки — поколений, которые жили на земле, которую считали общей».
Это уже второй раз за последние месяцы, когда Doom признают культурно значимым американским произведением. В мае саундтрек к Doom добавили в «национальный плейлист» Библиотеки Конгресса США.
