Главная / Новости / Halo: Campaign Evolved — на минималках почти не уступает ультре, а FPS выше на 20%

Halo: Campaign Evolved — на минималках почти не уступает ультре, а FPS выше на 20%

Halo: Campaign Evolved — на минималках почти не уступает ультре, а FPS выше на 20%

Решил проверить, насколько сильно отличаются настройки графики в Halo: Campaign Evolved. Для тестов использовал несколько конфигураций — от монстра с RTX 5080 и Ryzen 7 7700X3D до более скромных систем. И знаете что? Разница между Low и Ultra оказалась настолько незаметной, что платить производительностью за «пресет» просто нет смысла.

В среднем переключение с Low на Ultra съедает около 20% FPS. На мощном ПК с 200 кадрами это не критично, но на RTX 4070 Super при 1440p без апскейла разница уже принципиальна: на Low стабильные 60 fps, на Ultra — уже нет. Если сравнить скриншоты первой миссии, вы вряд ли заметите отличия, если не присматриваться к мелким деталям.

Самые заметные изменения — в растительности (на Low она чуть беднее) и в освещении (на Ultra света и тени чуть мягче). Но, честно говоря, на это можно забить. Даже текстуры крови выглядят почти одинаково. Исключение — сцена на космическом корабле в третьей миссии: там оружие немного иначе ловит свет.

Выбор пресета зависит от твоего железа. Если хочешь использовать DLSS или FSR на Low (рендер 33% разрешения), то Ultra почти не бьёт по FPS — смело ставь. Но если апскейл на Ultra, то потеря кадров достигает 22% — тут уже лучше выбрать Low. Для портативных консолей, вроде Asus ROG Ally X, советую пресет Very Low с FSR Medium — отличное сочетание картинки и производительности.

Мой вердикт: если у тебя не топовая система, смело ставь Low и наслаждайся плавной игрой. И не забудь выключить motion blur — он тут совсем некрасивый.