Хотя многие разработчики выбирают Unreal Engine или Unity для воплощения своих игровых идей, открытый движок Godot набирает популярность благодаря своей лёгкости и интуитивному языку сценариев. Теперь Microsoft сделала «первый шаг» к расширению его аудитории, выпустив референсный пакет для создания игр на Godot под Xbox на ПК.
Важно понимать: Microsoft не выпустила «Xbox-версию Godot». Это скорее демонстрация того, как внедрить все необходимые требования Xbox на ПК — такие как сервисы Xbox, PlayFab и GameInput — в проекты на Godot. «Этот образец показывает, как добавить вход в систему, поддержку геймпадов и многое другое в вашу игру. Он включает примеры кода и совместим с GDK от апреля 2026 года», — пишут в блоге Microsoft.
Хотя Godot традиционно ассоциируется с 2D-инди-играми вроде Brotato или Slay the Spire 2, он отлично справляется и с 3D-графикой. Многие проекты на нём выглядят не хуже, чем творения на Unity или Unreal Engine (за исключением полноценного рейтрейсинга). По сравнению с массивным Unreal Engine, Godot проще в освоении, хотя и уступает Unity в дружелюбности к новичкам. Но главный плюс — он полностью бесплатен и с открытым исходным кодом, так что весь доход от игры остаётся у вас (ну, почти весь — с учётом издателя и платформы).
Microsoft подчёркивает, что это «только исходный код, а не продукт», и что поддержка ограничена ПК. «Это первый шаг. Мы планируем развивать его на основе отзывов сообщества», — обещают в компании. Хотя полноценной версии Godot для Xbox на ПК ждать не стоит, такие инициативы — правильный шаг для спасения бренда Xbox.
