Решение Nintendo провести Nintendo Direct в этом июне вызывает вопросы. Виртуальная презентация не была ужасной, но и не поразила воображение. Deltarune — это круто, и приятно увидеть дату выхода пятой главы, а многие фанаты наверняка рады вернуться в Pokémon Pokopia с новым дополнением. Однако главные хиты Direct — Kingdom Hearts IV и ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — получили крайне короткие тизеры, которые не вызвали особого ажиотажа (по крайней мере, у меня). Вся презентация показалась несколько блеклой, и я задаюсь вопросом, почему Nintendo не отложила шоу на поздний срок.
Современный ландшафт виртуальных игровых презентаций во многом обязан Nintendo. Хотя прямые трансляции крупных шоу были частью E3, именно Nintendo с 2011 года задала формат с помощью своих Direct. Компания полностью отделилась от E3 в 2013 году, отказавшись от ежегодных сценических презентаций в пользу Direct. Благодаря этому Nintendo больше не нужно было привязываться к лету для крупных анонсов — сообщество поняло, что Direct могут проходить в любое время.
Это было невероятно удобно: компания проводила презентации, когда было что показать. Некоторые Direct впечатляли больше других, но большинство из них, особенно в последние годы, отлично разогревали аудиторию и заставляли обсуждать хотя бы одну игру. Каждое шоу казалось тщательно продуманным и подготовленным. Отсутствие полноценного геймплея или новостей по Kingdom Hearts IV и ремейку Ocarina of Time заставляет задуматься, зачем Nintendo вообще их анонсировала. Эти объявления казались сырыми — словно им стоило ещё немного побыть в секрете до публичного показа.
Сравнение с прошлыми июньскими Direct демонстрирует разительный контраст. В 2025 году мы получили солидный геймплей Donkey Kong Bananza; в 2024 — анонс и геймплей The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, а также геймплей и новости о Metroid Prime 4: Beyond; в 2023 — анонс и геймплей дополнений Pokémon Scarlet/Violet, ремейка Super Mario RPG, геймплей Pikmin 4 и анонс Super Mario Bros. Wonder. По сравнению с ними нынешняя презентация — день и ночь. Возможно, за кулисами что-то помешало Nintendo показать запланированное, или же компания считает, что одно упоминание ремейка Ocarina of Time для Switch 2 равносильно полноценному показу геймплея Mario, Pokémon, Donkey Kong, Metroid или других франшиз. Однако это шоу больше походило на вынужденный шаг — словно Nintendo чувствовала необходимость хоть что-то показать, чтобы оставаться в обойме Summer Game Fest.
Честно говоря, Nintendo не обязана участвовать в SGF. Она по-прежнему привлекает зрителей к своим Direct и создаёт ажиотаж вокруг игр, потому что презентации почти всегда сопровождаются детальными геймплейными роликами и интересными комментариями разработчиков. Если Nintendo вдруг решила, что нужно проводить Direct вблизи SGF, надеюсь, она скоро откажется от этой идеи. Я бы предпочёл, чтобы Direct проходили только тогда, когда есть что показать, а не когда кажется, что нужно хоть что-то продемонстрировать.
