GTA 6 нависает над игровой индустрией, как тот монолит из «Космической одиссеи 2001 года», пугая не только обезьян. Но когда 19 ноября состоится релиз долгожданного сиквела, ПК-геймеры не смогут к нему присоединиться. Бывший продюсер студии Джон Риккио, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, пролил свет на эту ситуацию.
В интервью на YouTube-канале SanInPlay он признался, что решение отложить ПК-версию — это не проявление неуважения к платформе. «Дело не в том, что нам плевать на ПК, — заявил Риккио. — Просто нужно сосредоточиться на ограниченном количестве платформ, чтобы отполировать игру до блеска». По его словам, Rockstar стремится к идеалу, и выпуск на всех платформах сразу увеличивает риски технических проблем.
Риккио также отметил, что у Rockstar есть опыт успешных ПК-релизов спустя некоторое время после консольных. «Взгляните на Red Dead Redemption 2 — он вышел на ПК через год, и это был блестящий порт. Та же история с GTA 5», — напомнил он. Такой подход позволяет студии сначала отточить игру на консолях, а затем адаптировать её для ПК с учётом всех особенностей платформы.
Что касается сроков, то ПК-геймерам, вероятно, придётся подождать как минимум год после консольного запуска. Rockstar пока не объявляла официальных планов, но учитывая историю компании, ждать стоит. А пока — остаётся только следить за новостями и готовить свои системы к встрече с одной из самых ожидаемых игр десятилетия.
