С момента старта поколения PS5 в конце 2020 года продажи эксклюзивов Sony неуклонно снижаются. Согласно финансовой отчётности компании, пик пришёлся на 2020 финансовый год (апрель 2020 – март 2021), когда было продано 58,4 миллиона копий игр первого уровня. Уже к 2024 финансовому году этот показатель упал до 28,9 миллиона, а в 2025-м немного подрос — до 32,1 миллиона.
Важно понимать, что в данные 2020 года вошли хиты PS4 вроде The Last of Us Part 2 и Ghost of Tsushima — они вышли в конце жизненного цикла консоли и были обратно совместимы с PS5. К тому же, на фоне пандемийного бума видеоигр PS5 стала настоящим дефицитом. С тех пор в Sony произошли серьёзные изменения — как положительные, так и не очень.
План бывшего главы Sony Джима Райана по запуску 12 сервисных игр к 2025 году провалился. Вместо этого компания столкнулась с дорогостоящими отменами, закрытием студий и фиаско многопользовательского шутера Concord, который был отключён через две недели после релиза. Из всей линейки сервисных проектов успехом пользуется разве что Helldivers 2, но студия Arrowhead уже планирует издавать следующую игру самостоятельно.
Списанный Destruction AllStars, завершение поддержки контента для Destiny 2 в этом месяце и прохладный приём Horizon: Hunters Gathering — лишь вершина айсберга. Конечно, были и яркие эксклюзивы вроде Astro Bot и Ghost of Yotei, но долгие сроки разработки и растущие бюджеты сильно сократили частоту их выхода.
Ближайший State of Play может прояснить планы Sony на будущее. Похоже, компания возвращается к корням: делает ставку на одиночные игры, такие как Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet. Ходят слухи, что Sony намерена оставить эти проекты эксклюзивами PS5, не выпуская их на ПК, а сервисные игры вроде FairGame$ отодвинуты на второй план.