Главная / Новости / Ремейк первого «Ведьмака» в открытом мире: разработчик признаёт, что это «вызов для седых волос»

Ремейк первого «Ведьмака» в открытом мире: разработчик признаёт, что это «вызов для седых волос»

Ремейк первого «Ведьмака» в открытом мире: разработчик признаёт, что это «вызов для седых волос»

Ремейк первого «Ведьмака», анонсированный несколько лет назад, до сих пор остаётся загадкой. Студия Fool’s Theory готовит не просто обновлённую версию, а «современное переосмысление» — с открытым миром, как в «Ведьмаке 3». Но, как оказалось, сделать это не так просто.

Артур Ганшинец, работавший дизайнером над первыми двумя частями серии, в интервью польскому изданию Chip объяснил, почему переход к открытому миру — это головная боль. В оригинале 2007 года всё было завязано на линейности: разработчики точно знали, где в любой момент находится игрок, и могли подстроить под это события, триггеры и сцены. В открытом мире такой контроль теряется — игрок может прийти куда угодно и когда угодно.

«В „Ведьмаке 1“ многие вещи работали, потому что мы знали точное положение игрока. Мы могли запустить сцену или вставить персонажа между полями и деревней. В открытом мире всё пришлось бы делать иначе», — пояснил Ганшинец. Он также привёл пример с лодкой в финале игры у озера Визимы: если бы мир был открытым, ничто не помешало бы игроку просто уплыть на ней в другое место, сломав сюжет.

Ганшинец, к слову, не просто теоретизирует — он работал нарративным консультантом в Fool’s Theory над RPG «Тауматург», вышедшей в 2024 году. И хотя он явно рад, что не участвует в ремейке, его слова объясняют, почему новостей о проекте так мало: амбиции огромны, а реализация — сложна. «Как игрок, я бы обрадовался такой свободе. Но как дизайнер… я начинаю седеть», — признался он.

Ремейк «Ведьмака» был анонсирован ещё в 2022 году, и с тех пор студия хранит молчание. Очевидно, что переделка фундаментальной структуры игры — задача не на один год. Пока остаётся только ждать и гадать, сможет ли команда Fool’s Theory справиться с вызовом.