Стратегия в реальном времени Game of Thrones: War for Westeros, которую создаёт студия PlaySide на основе популярного сериала HBO, всё ещё в работе. Разработчики решили напомнить о себе и сообщить, что игра выйдет немного позже запланированного срока.
Впервые проект показали на Summer Game Fest в прошлом году. Тогда обещали масштабные RTS-сражения, хитроумные альянсы между домами Вестероса и «глубоко асимметричные стратегии» с уникальными героями, армиями и механиками. Игра базируется именно на сериале, а не на книгах: в трейлере звучал голос Чарльза Дэнса, а также мелькали CGI-версии Кита Харингтона и Николая Костер-Вальдау.
С тех пор о проекте было тихо, но недавнее обновление пролило свет на детали. Разработчики заявили, что «разработка идёт хорошо», и показали, как будет выглядеть геймплей. Судя по всему, нас ждёт классическая RTS с отрядами бронированных воинов и героями, которые ими командуют. Карты выглядят красиво, но пока не очень «тэроновскими».
Самое интересное — в механике боёв. PlaySide делает упор на отзывчивость управления, поведение юнитов и физику столкновений. В демонстрации видно, как конница Ланнистеров сшибает лучников, словно кегли. Разработчики поясняют: «Тактическое контрдействие может стать ключом к победе. Если враг атакует кавалерией, простая пехота не спасёт — нужно выставить юнит с антикавалерийской ролью».
Но есть и ложка дёгтя: игра выйдет не в этом году, а в начале 2027-го. «Мы остаёмся верны своей миссии — создать RTS в мире Вестероса, которая оправдает ожидания как фанатов стратегий, так и поклонников сериала. Это решение даёт нам время, чтобы достичь нужного уровня качества», — объясняют авторы. Заинтересовать публику «Игрой престолов» сейчас непросто, но чем больше времени у PlaySide на проработку вселенной, тем лучше.
