Главная / Новости / Студия South of Midnight ищет работу спустя неделю после ухода от Xbox

Студия South of Midnight ищет работу спустя неделю после ухода от Xbox

Студия South of Midnight ищет работу спустя неделю после ухода от Xbox

Всего через неделю после того, как студия Compulsion Games, создательница South of Midnight, вернулась к независимости на фоне очередной волны массовых увольнений в Xbox, она уже активно ищет работу. В сообщении, опубликованном в LinkedIn, студия заявила, что «расширяет возможности для сотрудничества со студиями по всей игровой и развлекательной индустрии».

«Мы приглашаем партнёров воспользоваться талантом и креативностью команды, стоящей за South of Midnight, — игры, удостоенной премии BAFTA, премии Peabody, семи канадских игровых наград и попавшей в многочисленные списки «Лучших игр 2025 года», — написали в Compulsion. — Обладая глубоким опытом в создании признанных оригинальных IP, мы привносим в каждый проект своё мастерство, техническую экспертизу и подход, основанный на сотрудничестве. Мы рады поддержать разработку запоминающихся проектов, которые увлекают и развлекают игроков по всему миру».

Это удручающее сообщение. South of Midnight действительно получила все эти награды и даже больше — например, премию Games for Impact на The Game Awards 2025, которую не упомянули. Игра нам тоже очень понравилась: в нашем обзоре она заработала 83%, а рецензент Андреа Широн прошла её дважды и выбрала своей личной игрой года 2025. Однако продажи были не такими высокими, и вся эта критическая похвала не смогла обеспечить Compulsion будущее в составе Xbox, не говоря уже о гарантиях на продолжение.

Microsoft, купившая студию в 2018 году, получила похвалу за то, что позволила ей уйти в независимость, а не просто закрыла. Но мои опасения, похоже, подтверждаются этим постом. Отпустить Compulsion как «независимую» студию, особенно в условиях нехватки кислорода в игровой индустрии, возможно, лишь отсрочило неизбежный финал — и, как можно утверждать, даёт Xbox возможность избежать вины, если это произойдёт.

Compulsion изначально была студией поддержки — её сайт говорит, что она начинала в 2009 году «как домашний офис, предоставляющий услуги другим игровым студиям», включая THQ и Atari. Так что это не совсем незнакомая территория. Но тогда ситуация была совсем другой: массовые увольнения и закрытия студий за последние несколько лет оставили countless разработчиков без работы в условиях всё более сжатой индустрии. Кажется, многие сотрудники Compulsion разделяют это чувство: за пару недель до объявления о независимости несколько человек из студии начали активно искать новую работу, якобы с благословения руководства.