Многие жалобы на Solasta 2 после запуска в раннем доступе касались редактора персонажа. Хотя результат стал лучше, чем пугающие пластилиновые лица из первой части, собрать отряд из действительно разных героев было сложно.
Свежее обновление серьезно прокачало создание персонажа. Теперь здесь есть ползунки — можно регулировать ширину переносицы и высоту верхней губы сколько душе угодно. Изменение телосложения позволяет точнее настроить мускулатуру, а для тех, кто, как и я, обычно выбирает готовые пресеты, их стало вдвое больше. Одно из моих любимых нововведений — возможность менять высоту голоса, что поможет различать персонажей при ограниченном наборе голосовых опций.
Разработчики планируют добавить больше причесок, татуировок и других опций кастомизации в будущих обновлениях. Согласно дорожной карте, апдейт третьего квартала принесет мультиплеер, новый класс и больше мировых событий. Четвертый квартал порадует еще одним классом, двумя новыми расами, системой крафта, началом второго акта и повышением максимального уровня до 6 (сейчас он ограничен 4-м).
Я отлично провел время с Solasta 2 пару месяцев назад, особенно понравилось исследование мира. Если в оригинале были просто тропинки за городом, то сиквел переходит на полноценное гексагональное исследование после определенного момента сюжета. Это гораздо более классический подход к Dungeons & Dragons и явное отличие от Baldur’s Gate 3 или Esoteric Ebb.
