Главная / Новости / Команда Luna Abyss осталась без работы через месяц после релиза

Команда Luna Abyss осталась без работы через месяц после релиза

Команда Luna Abyss осталась без работы через месяц после релиза

Когда старший редактор PC Gamer Уэс Фенлон писал о Luna Abyss в прошлом месяце, он признался, что игра заставила его «надеяться на большее». Увы, этим надеждам не суждено сбыться — вся команда, создавшая проект, осталась без работы.

Новость появилась в LinkedIn от генерального директора Kwalee Labs Холли Эмери 16 июня. «Вся команда была сокращена — решение, которое было полностью вне нашего контроля, — написала она. — В результате вся команда доступна для найма с сегодняшнего дня… Спасибо за вашу бесконечную поддержку, и хотя нам грустно, что всё закончилось так, я не сомневаюсь, что наши ребята продолжат создавать удивительные вещи».

В посте перечислены девять уволенных разработчиков, и Эмери призвала потенциальных работодателей напрямую связаться с ними. Хотя Luna Abyss получила хвалебные отзывы критиков, это не конвертировалось в продажи. Согласно SteamDB, на момент написания статьи одновременный онлайн игры составлял всего 43 человека, а пиковое значение достигло лишь 317.

Bullet hell всегда был нишевым жанром, но Luna Abyss пошла ещё дальше, смешав его с шутером от первого лица. Игра вышла всего 21 мая — меньше месяца назад. У неё практически не было времени найти свою аудиторию. Для тех, кто не знаком с проектом: он сочетает перестрелки с автонаведением и уклонение от пуль в уникальном FPS-формате.

Это печальное напоминание: даже создание отличной игры не гарантирует защиту от бесконечных потрясений, которые губят рабочие места в игровой индустрии, даже когда она с высоты птичьего полёта зарабатывает деньги как никогда раньше.