Главная / Новости / Разработчик Path of Exile 2: «Эксплойт с храмом испортил мне Рождество»

Разработчик Path of Exile 2: «Эксплойт с храмом испортил мне Рождество»

Разработчик Path of Exile 2: «Эксплойт с храмом испортил мне Рождество»

Экономика игроков в Path of Exile 2 рухнула в последнем сезоне, как только стало известно о хитроумной тактике, которая позволяла за несколько дней накопить столько добра, что можно было стать игровым миллионером. Ситуация оказалась настолько катастрофической, что разработчикам из Grinding Gear Games пришлось прервать праздничный отпуск, чтобы всё исправить.

В этом сезоне в игру был добавлен «храм» — система, позволяющая игрокам создавать собственные подземелья, соединяя различные комнаты на большой сетке. Задумывалась она в основном как способ сразиться с новым боссом и получить уникальную добычу, но геймеры быстро поняли, как превратить её в самую прибыльную систему для фарма вообще всего.

Часть стратегии включала блокировку персонажа в кампании и многократный сброс уровня, чтобы постепенно превратить храм в машину по зарабатыванию денег. Связывая определённые синергичные комнаты в бесконечную змейку, можно было избежать их удаления после прохождения подземелья и гарантированно получать кучу ценной добычи — гораздо больше, чем предполагалось где-либо ещё в игре.

Содиректор PoE 2 Марк Робертс в недавнем интервью признался, что необходимость экстренно выпускать патчи для исправления этих проблем «испортила мне Рождество». «Теперь из-за этого проклятого храма у нас появилось гораздо больше активной статистики для проверки того, сколько предметов выпадает в определённых инстансах», — добавил он.

Робертс сказал это за несколько мгновений до того, как другой разработчик показал ему, что игроки делают с храмом в тот же день. «Там написано «ПРОБЛЕМЫ С ХРАМОМ УРОВНЯ T1 ПОСЛЕ ИНТЕРВЬЮ» заглавными буквами», — сказал он, глядя куда-то за пределы экрана. Через несколько часов после интервью вышел патч, устраняющий стратегию с храмом, которая, хотя и была гораздо менее вопиющей, чем первая, всё равно угрожала разрушить экономику.

«Мне плевать, что это нерф в середине лиги, я потерял всякое сочувствие к этому чёртовому храму и всем, кто его юзает», — заявил Робертс. «Нет, я преувеличиваю, я не хочу делать его совсем плохим, но он оставил травму». Обычно разработчики стараются не трогать ничего серьёзного через несколько недель после начала лиги, но эксплойты с храмом были слишком серьёзными, чтобы их игнорировать.

PoE 2 технически находится в раннем доступе, но большинство игроков относятся к ней как к полноценной PoE 1 и ожидают, что GGG будет следить за балансом, чтобы ничто не испортило им удовольствие. Заработать как можно больше игрового богатства — главная цель игроков PoE 2, желающих улучшить свои билды мощнейшими предметами. Можно отказаться от экономической игры, выбрав режим «соло-самофайнд» (без мультиплеера), но тогда некоторые редчайшие предметы будет невозможно получить в рамках одной лиги.

Интересно, убедит ли этот скандал GGG больше никогда не запускать новую лигу прямо перед праздниками. Игроки всегда ищут способы сломать игру, и их совершенно не волнует, что разработчики в отпуске. Похоже, кто-то должен быть на подхвате, чтобы пресекать любые абсурдно мощные эксплойты, которые они неизбежно находят.