Ещё в январе я писал о From the Top — рогалике, созданном для тех, кто помнит детский восторг от уничтожения бейблейда старшего брата с помощью импортного Driger V2, подаренного родителями на Рождество 2003 года. Тогда это казалось многообещающим знаком: возможно, вот-вот появится целый поджанр, нацеленный на конкретную группу миллениалов.
Сегодня я рад сообщить, что мечта о пространстве «бейблейдоподобных» игр живёт и процветает в Slayblade — рогалике, посвящённом битвам волчков, демо которого доступно на этом Next Fest. В отличие от мрачного стиля From the Top, Slayblade делает ставку на ностальгию по Y2K. Здесь лёгкий саундтрек в духе Toonami, пиксельные спрайты и дизайн псевдо-бейблейдов, напоминающий массивный пластик той эпохи. Правда, в качестве компонента волчка может оказаться логотип Wu Tang — но не волнуйтесь, это для детей.
Вы играете за безымянного бойца Slayblade, стремящегося завоевать титул чемпиона мира — что, очевидно, позволит узнать, почему ваш отец исчез после изобретения технологии вечного движения для Slayblade, способной решить энергетический кризис. Чтобы добраться до цели, придётся провести несколько дней, катаясь между турнирами с денежными призами и обменивая выигрыши на детали волчков и входные билеты. При желании можно даже косить газоны за дополнительные деньги и опыт или участвовать в «нелегальных» боях с высокими ставками — что именно делает их незаконными, лучше не спрашивать.
Как и ожидается, каждая часть волчка — головка, корпус и наконечник — обладает своими характеристиками и эффектами. Помимо веса, влияющего на удар, управляемость и инерцию, каждая деталь активирует особый эффект, если забросить волчок в «куб усиления» во время матча. Комбинации могут быть весьма мощными: например, логотип Wu Tang сокращает время появления следующего куба вдвое, а в паре с корпусом Buster, призывающим призрака, который высасывает вращение у соперника, можно быстро оставить противника без сил.
В одном из забегов я соединил корпус, ставящий мину на арене, с наконечником «Плоская Земля», превращающим чашеобразную арену в ровную плоскость: когда противники наезжали на взрывчатку, их тут же выносило за пределы поля, обеспечивая лёгкую победу. Демо Slayblade пока короткое и сыроватое — выбор деталей невелик, каждый забег обрывается на входе в первый турнир, а интерфейс изобилует заглушками. Но как ранний прототип это ещё одна многообещающая концепция. Дата выхода не объявлена, но демо уже доступно в Steam.
