Главная / Новости / Второй рогалик про битвы волчков появился на Steam Next Fest

Второй рогалик про битвы волчков появился на Steam Next Fest

Второй рогалик про битвы волчков появился на Steam Next Fest

Ещё в январе я писал о From the Top — рогалике, созданном для тех, кто помнит детский восторг от уничтожения бейблейда старшего брата с помощью импортного Driger V2, подаренного родителями на Рождество 2003 года. Тогда это казалось многообещающим знаком: возможно, вот-вот появится целый поджанр, нацеленный на конкретную группу миллениалов.

Сегодня я рад сообщить, что мечта о пространстве «бейблейдоподобных» игр живёт и процветает в Slayblade — рогалике, посвящённом битвам волчков, демо которого доступно на этом Next Fest. В отличие от мрачного стиля From the Top, Slayblade делает ставку на ностальгию по Y2K. Здесь лёгкий саундтрек в духе Toonami, пиксельные спрайты и дизайн псевдо-бейблейдов, напоминающий массивный пластик той эпохи. Правда, в качестве компонента волчка может оказаться логотип Wu Tang — но не волнуйтесь, это для детей.

Вы играете за безымянного бойца Slayblade, стремящегося завоевать титул чемпиона мира — что, очевидно, позволит узнать, почему ваш отец исчез после изобретения технологии вечного движения для Slayblade, способной решить энергетический кризис. Чтобы добраться до цели, придётся провести несколько дней, катаясь между турнирами с денежными призами и обменивая выигрыши на детали волчков и входные билеты. При желании можно даже косить газоны за дополнительные деньги и опыт или участвовать в «нелегальных» боях с высокими ставками — что именно делает их незаконными, лучше не спрашивать.

Как и ожидается, каждая часть волчка — головка, корпус и наконечник — обладает своими характеристиками и эффектами. Помимо веса, влияющего на удар, управляемость и инерцию, каждая деталь активирует особый эффект, если забросить волчок в «куб усиления» во время матча. Комбинации могут быть весьма мощными: например, логотип Wu Tang сокращает время появления следующего куба вдвое, а в паре с корпусом Buster, призывающим призрака, который высасывает вращение у соперника, можно быстро оставить противника без сил.

В одном из забегов я соединил корпус, ставящий мину на арене, с наконечником «Плоская Земля», превращающим чашеобразную арену в ровную плоскость: когда противники наезжали на взрывчатку, их тут же выносило за пределы поля, обеспечивая лёгкую победу. Демо Slayblade пока короткое и сыроватое — выбор деталей невелик, каждый забег обрывается на входе в первый турнир, а интерфейс изобилует заглушками. Но как ранний прототип это ещё одна многообещающая концепция. Дата выхода не объявлена, но демо уже доступно в Steam.