Главная / Новости / В Fable можно просто купить новую репутацию за золото — никакой сложной морали

В Fable можно просто купить новую репутацию за золото — никакой сложной морали

В Fable можно просто купить новую репутацию за золото — никакой сложной морали

Долгожданный перезапуск Fable наконец-то показал 30-минутное геймплейное демо, где раскрыли систему репутации в стиле облака тегов. Более 1000 NPC будут либо хвалить вас, либо освистывать в зависимости от ваших действий. У каждого персонажа свои ценности, и каждое решение имеет последствия! Если только у вас не хватает золота — тогда, как уверяют в Playground Games, можно просто заплатить за новую репутацию.

Демо начинается с того, что мне, как фанату RPG и симуляторов жизни, очень нравится. Все действия влияют на вашу репутацию: пощадить врага — станете «милосердным», договориться — «проницательным», потратить кучу денег на шмотки — прослывёте «богатым», а стрелять из лука в городе — «безрассудным». Система собирает всю информацию и отображает её в диалогах. Например, торговка Меган, «амбициозная простолюдинка», любит вас за «проницательность» и считает «смекалистой».

Разработчики не раз подчёркивали, что репутация в Fable — это субъективная, сложная и неоднозначная штука, в отличие от простой системы «добро против зла» из оригинальной серии. Однако они также несколько раз упомянули, что эту систему можно обойти, просто заплатив золотом. «Если мне не нравится моя репутация в Силвербруке, я могу заплатить городскому глашатаю, чтобы он её изменил, — говорят в Playground Games. — Я даю ему золото, много золота, и он распространяет новую репутацию. Если вы достаточно богаты, можете изменить мнение людей о себе». Жаль, что в демо не показали меню глашатая, так что точные детали неизвестны.

Честно говоря, это разочаровывает: построить такую глубокую систему морали и репутации, а потом дать игроку возможность просто откупиться. В конце концов, RPG, особенно Fable, всегда поощряют накопление гор золота, так что штраф за смену репутации кажется скорее формальностью, чем реальным последствием. Выбор и сожаление о нём — это же для тех, кто сохраняется перед каждым решением. Такой подход «не раздражай игрока» выглядит как неуверенность разработчиков, особенно на фоне таких хитов, как Disco Elysium, Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come Deliverance 2, которые смело ставят нас перед трудным выбором и заставляют жить с последствиями.

Несмотря на это, я всё ещё заинтригован новой системой морали, которая, по словам Playground Games, создаёт более интересные реакции, чем одномерная шкала добра и зла. Просто не буду ходить к глашатаю — и всё.