В Roblox появился неожиданный хит — мультиплеерный шутер TTK, который создали всего двое разработчиков. Игра уже набрала 7 миллионов запусков, и это не очередной кликер или хоррор-симулятор, а полноценный FPS с реалистичной механикой.
TTK — детище студии Sable Digital, состоящей из PoptartNoahh и CanyonJack. Первая версия вышла в апреле, но настоящий взрыв популярности произошел на прошлой неделе, когда в сети завирусились клики с жестокими перестрелками. Сейчас доступен режим «каждый сам за себя» с базовым набором вооружения, напоминающим Call of Duty, но это лишь тестовая версия. В будущем разработчики планируют добавить кооперативные PVE-миссии с сюжетом и командные режимы.
Сами авторы признаются, что такой успех стал для них неожиданностью — алгоритмы Roblox «нашли их слишком рано». В TTK чувствуется влияние тактических шутеров вроде Ready Or Not: медленное передвижение, плавающее прицеливание, высокая летальность и механика проверки магазина. Для платформы, где редко встречаются достойные стрелялки, это настоящая находка.
Игра выглядит отлично даже для мобильных устройств, а отсутствие стандартных кубических персонажей радует глаз. Оружие звучит мощно и опасно, звуковая система позволяет определить, откуда приближается враг, а карты, хоть и простые, предлагают более интересные планировки, чем в последней Call of Duty. Но главное — TTK не пытается вытянуть деньги из детей. Единственный способ потратить Robux — купить набор поддержки за 400 единиц, который дает лишь косметические эффекты. По сути, это просто «чаевые» разработчикам.
Успех TTK скорее показывает, на что способна платформа Roblox, а не предлагает что-то революционное для жанра. Если вы играли в оригиналы, которые вдохновили создателей, спешить не стоит — это качественный, но не уникальный шутер. Однако то, что два человека смогли сделать такой проект без агрессивной монетизации, заслуживает уважения. Посмотрим, останется ли игра такой же «чистой», когда популярность возрастет.
