Главная / Новости / Ремастер Thief от Nightdive получит колесо оружия и другие улучшения интерфейса, но старые клавиши останутся

Ремастер Thief от Nightdive получит колесо оружия и другие улучшения интерфейса, но старые клавиши останутся

Ремастер Thief от Nightdive получит колесо оружия и другие улучшения интерфейса, но старые клавиши останутся

Когда продюсер Nightdive Дэниел Грейшон в видео о ремастере Thief: The Dark Project мимоходом заметил, что в оригинале для водяных стрел нужно было нажимать 4, я вдруг осознал, что до сих пор помню большинство клавиш для арсенала Гаррета. Верная дубинка под номером 2, веревочные стрелы на 8, спасительная световая граната на F6 — и так далее.

«Как и с большинством прошлых игр Nightdive, мы не стремимся менять основной опыт игры», — говорит Грейшон. Глава студии Стивен Кик добавляет, что все комментарии под трейлером, где люди настаивают, что ничего не изменилось, они воспринимают как комплимент. Если игра выглядит так, как вы ее запомнили, значит, Nightdive считает свою задачу выполненной.

Однако управление в Thief определенно требовало улучшений. «Первое, что я хотел сделать для игры, — ввести колесо оружия», — признается Грейшон. В оригинале я переключался между инструментами нажатием Tab, когда не мог вспомнить шорткат для газовых мин или чего-то еще, и колесо точно помогло бы.

«Думаю, это сильно изменит процесс игры, — продолжает Грейшон. — Особенно в напряженных ситуациях, когда к вам приближается враг, а нужно быстро открыть дверь отмычкой. Не придется листать инвентарь в поисках квадратной или треугольной отмычки. Просто открываешь колесо и бросаешь мышь влево или вправо, чтобы выбрать нужную».

Кик в шутку играет роль консерватора, изображая отчаянный поиск нужного снаряжения: «Вы думали, что это часть оригинального дизайна — что у вора есть мешок, полный всякого хлама?» «Если хочешь — можешь продолжать в том же духе, — отвечает Грейшон. — Мы ничего не отнимаем. Удобство доступно, но мы не заставляем им пользоваться».

Именно это и хочется услышать. Я рад, что опция будет доступна, когда я не вспомню, какая клавиша отвечает за моховые стрелы, и не хочу случайно экипировать ярко горящую огненную стрелу, выдав свою позицию. Но я все равно буду нажимать 4, чтобы достать водяные стрелы — потому что это, видимо, уже навсегда в мышечной памяти, и я буду помнить это даже после того, как забуду имена всех своих близких.