Когда старший редактор PC Gamer Уэс Фенлон писал о Luna Abyss в прошлом месяце, он признался, что игра заставила его «надеяться на большее». Увы, этим надеждам не суждено сбыться — вся команда, создавшая проект, осталась без работы.
Новость появилась в LinkedIn от генерального директора Kwalee Labs Холли Эмери 16 июня. «Вся команда была сокращена — решение, которое было полностью вне нашего контроля, — написала она. — В результате вся команда доступна для найма с сегодняшнего дня… Спасибо за вашу бесконечную поддержку, и хотя нам грустно, что всё закончилось так, я не сомневаюсь, что наши ребята продолжат создавать удивительные вещи».
В посте перечислены девять уволенных разработчиков, и Эмери призвала потенциальных работодателей напрямую связаться с ними. Хотя Luna Abyss получила хвалебные отзывы критиков, это не конвертировалось в продажи. Согласно SteamDB, на момент написания статьи одновременный онлайн игры составлял всего 43 человека, а пиковое значение достигло лишь 317.
Bullet hell всегда был нишевым жанром, но Luna Abyss пошла ещё дальше, смешав его с шутером от первого лица. Игра вышла всего 21 мая — меньше месяца назад. У неё практически не было времени найти свою аудиторию. Для тех, кто не знаком с проектом: он сочетает перестрелки с автонаведением и уклонение от пуль в уникальном FPS-формате.
Это печальное напоминание: даже создание отличной игры не гарантирует защиту от бесконечных потрясений, которые губят рабочие места в игровой индустрии, даже когда она с высоты птичьего полёта зарабатывает деньги как никогда раньше.
