Главная / Новости / Blizzard уволила гейм-мастера World of Warcraft за мгновенное убийство боссов для друзей

Blizzard уволила гейм-мастера World of Warcraft за мгновенное убийство боссов для друзей

Blizzard уволила гейм-мастера World of Warcraft за мгновенное убийство боссов для друзей

Blizzard уволила разработчика, который был пойман за использованием способностей гейм-мастера (GM) в World of Warcraft для мгновенного убийства двух боссов для своих друзей. Инцидент произошел на этой неделе и вызвал бурную реакцию в сообществе.

Всё началось с того, что пользователь Reddit опубликовал логи боя из Mythic+ подземелья, где босс с почти полным здоровьем мгновенно погиб от способности GM. Вскоре другой реддитор нашел доказательства, что тот же GM сделал то же самое с другим боссом ранее в забеге. Позже один из игроков, присутствовавших при этом, признался на стриме Twitch, что попросил своего друга-GM смошенничать, чтобы не перепроходить подземелье.

Единственный способ для GM убить боссов по команде — это наблюдать за забегом, что сейчас случается крайне редко. Большинство проблем решаются через сайт Blizzard, а не в игре. GM вызывают только для тестирования рейдов на PTR или во время мировых рейдовых гонок. Из-за этого многие предполагали, что это не единичный случай, и опасались, что GM могли тайно помогать с другими Mythic+ забегами.

Blizzard опровергла эти опасения. «Мы можем подтвердить, что это было действие одного сотрудника Blizzard, нарушившее наш Кодекс поведения», — написал комьюнити-менеджер Рэнди «Kaivax» Джордан на форуме. Компания также пообещала принять меры в отношении аккаунтов игроков, замешанных в нарушении. Kaivax подчеркнул, что использование инструментов разработки для любых целей, кроме разработки, запрещено политикой компании.

Хотя Mythic+ подземелье не было особенно значимым — игроки просто хотели завершить его для получения титула, — его результат был дисквалифицирован рейтинговым сайтом Raider.io. Blizzard заверила, что благодаря системе логирования использование внутренних способностей и команд на живых серверах тщательно отслеживается, что позволяет быть уверенными в единичности инцидента.