Я только начал свое первое прохождение Grim Dawn, но уже понимаю, почему эту игру хвалят последние 10 лет. Она старая, но на удивление крепкая RPG, которая не заржавела со временем. Разработчики из Crate Entertainment не дали ей превратиться в архаизм.
Финальное дополнение Fangs of Asterkarn добавило поддержку WASD-управления — и это спасло меня. После Path of Exile 2 я боялся, что Grim Dawn покажется слишком допотопной, но управление работает безупречно, будто было здесь с самого начала. Визуально игра тоже не уступает — напоминает старые зоны World of Warcraft, но с душой.
Я начал с оккультиста, думая, что буду колдовать заклинания, а в итоге бегал с винтовкой и стрелял по монстрам. Не впечатлило. Но потом я попробовал класс берсерка — и всё изменилось. Берсерк позволяет превращаться в оборотня, и это как играть в другую RPG: я носился по карте, уничтожая врагов в два счета. А затем нашел нечто лучшее — превращение в огромного ворона, который призывает волны льда. Почему ворон — волшебник? Без понятия, но это выглядит настолько нелепо, что невозможно остановиться.
Grim Dawn держится на уровне современных стандартов: удобная система инвентаря, отправка ресурсов в сундук из любой точки мира, отсутствие сезонного контента. Можно играть в своем темпе, не боясь пропустить временные активности. Если это конец активной разработки — впечатляющий финал. А по словам основателя Crate Entertainment, Grim Dawn 2 уже на ранних стадиях.
Fangs of Asterkarn доступно в Steam. Рекомендую всем, кто соскучился по качественным action-RPG без гринда ради гринда.
