Главная / Новости / Epic объединяет Unreal Engine 5 и UEFN в Unreal Engine 6: революция в разработке игр

Epic объединяет Unreal Engine 5 и UEFN в Unreal Engine 6: революция в разработке игр

Epic объединяет Unreal Engine 5 и UEFN в Unreal Engine 6: революция в разработке игр

Прошло шесть лет с момента запуска Unreal Engine 5, и на мероприятии State of Unreal в Чикаго Epic Games наконец-то приоткрыла завесу тайны над следующим поколением своего движка. Unreal Engine 6 станет результатом слияния двух ключевых продуктов компании: основного движка и его упрощённой версии для Fortnite — Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Именно успех UEFN, позволяющего даже новичкам создавать целые уровни и режимы для Fortnite, подтолкнул Epic к радикальному шагу. Как выразился Тим Суини, «UE5 плюс UEFN равно UE6, плюс ещё кое-что интересное». Объединение даст разработчикам возможность выпускать проекты одновременно на всех платформах и в магазинах, включая саму Fortnite. При этом демонстрацией возможностей нового движка станет не королевская битва, а Rocket League — первый тизер показали на парижском турнире RL Championship Series.

Ключевое изменение в UE6 — переход на открытые стандарты для инструментов, кода и API. Это долгий процесс, но конечная цель — упростить жизнь разработчикам, позволяя легко переносить контент и код как в экосистему Epic, так и за её пределы. Кроме того, игровой программинг переведут на язык Verse, а текущий фреймворк заменит Scene Graph на его основе. Это позволит создавать огромные живые миры с распределённой памятью, где «код игры пишется так, будто работает на одной машине, без необходимости координировать сетевые взаимодействия».

Искусственный интеллект тоже не останется в стороне. В новом UE5.8 появится плагин MCP-сервера, который позволит подключать любые языковые модели для выполнения задач — от рефакторинга кода до генерации трёхмерных сцен. Выход Unreal Engine 6 запланирован на 2027 год, причём ранний доступ начнётся в конце 2027-го. Пока сложно сказать, будет ли прыжок с UE5 на UE6 таким же драматичным, как переход с четвёртой версии на пятую, но для разработчиков это однозначно шаг в сторону удобства и скорости.