Возвращение в Final Fantasy 11 спустя годы напоминает визит в родной город, который опустел и изменился до неузнаваемости. Все старые здания на месте, но лица уже не те. То чувство принадлежности, которое когда-то было, исчезло. Это одновременно отчуждение и ностальгия, но чего ещё ждать от MMO, которой почти 20 лет?
Я не был так одержим FF11, как другими MMO вроде World of Warcraft, но летние месяцы, проведённые за ней, помню отчётливо. Моя любовь к FF11 — это классический летний роман. Всё, чего я хотел, — это исследовать зелёные поля Vana’diel, но родители считали, что тратить каникулы на игры — плохая идея, и ограничили время за консолью парой часов в день. Однако я не сдавался: нашёл старый 11-дюймовый телевизор в кладовке, спрятал его в комнате и играл по ночам, пока мама не раскрыла мой секрет и не отказалась платить за подписку.
Может, именно этого мне сейчас не хватает? Но я знаю, что это не так. FF11 была великой не потому, что играть в неё было запрещено, а потому что она была создана для поощрения сотрудничества и дружбы. Это реликт эпохи до того, как WoW изменил жанр своей огромной популярностью.
Система профессий остаётся одним из величайших достижений FF11. Вместо создания нового персонажа для каждого класса можно просто переключаться на лету. Есть 22 профессии, каждая со своим стилем игры. А после достижения определённого уровня открывается вторая профессия, дающая доступ к дополнительным способностям. Это настоящий рай для теорииcrafting.
Сейчас, когда игроков почти не осталось, Square Enix добавила возможность призывать NPC для помощи в бою. Раньше каждый уровень был трудным достижением, теперь можно прокачаться в одиночку за несколько часов. И хотя я понимаю, почему это произошло, меня это беспокоит. Ведь большая часть того, что я любил в FF11, — это социальная динамика. Стоит ли играть, если все достижения будут заработаны в одиночестве?
