Завтра, 23 июля, на Switch 2 выходит Splatoon Raiders — и Nintendo решила отметить это событие необычно. Вместо стандартного пресс-релиза компания опубликовала подробное интервью с четырьмя ключевыми разработчиками из EPD, где те рассказали о неожиданной эволюции проекта.
Оказывается, изначально игра задумывалась как «что-то вроде защиты базы». Команда хотела сделать стратегический геймплей с удержанием позиций, но в процессе поняла, что это слишком медленно для вселенной Splatoon. «Мы хотели сохранить дух оригинальной серии, но добавить больше динамики», — признались разработчики.
В итоге концепция кардинально изменилась. Splatoon Raiders стал быстрым спин-оффом «с сильным чувством экшена», как его описывают сами авторы. Вместо пассивной обороны игроков ждут агрессивные рейды, молниеносные перемещения и фирменные перестрелки краской — только в новом, более скоростном формате.
Интервью раскрыло и другие детали: например, как команда балансировала между сохранением узнаваемости серии и внедрением свежих механик. «Мы не хотели, чтобы это было просто дополнением, — подчеркнули разработчики. — Splatoon Raiders должен ощущаться как самостоятельная игра, но при этом оставаться частью вселенной Splatoon».
Ждать осталось совсем немного — уже завтра игроки смогут лично оценить, удалось ли Nintendo превратить идею защиты базы в нечто совершенно новое и захватывающее.
