Когда выходит новая RTS, всегда есть риск обжечься — вспомнить хотя бы Stormgate. Поэтому к ZeroSpace я подходил с осторожностью. На первый взгляд, это классическая RTS в духе StarCraft 2: базы, герои, армии. Но разработчики из Starlance Studios и Ironward решили не останавливаться на достигнутом и добавили RPG-кампанию с диалогами и миссиями на лояльность, напоминающую Mass Effect (пусть и без такого же размаха). А ещё тут есть галактическая война, вдохновлённая Helldivers 2. Звучит круто, да? Но не всё так однозначно.
Начнём с хорошего. Кампания, хоть и находится в раннем доступе всего с несколькими миссиями, уже задаёт интригу. Сюжет стартует с классического «человечеству нужен редкий ресурс, который охраняют ужасные инопланетяне», но быстро обрастает политическими дрязгами и недоверием к начальству. Диалоги и озвучка пока на твёрдую четвёрку, но потенциал чувствуется. Между миссиями можно общаться с командой и прокачивать союзников — прямо как в Mass Effect. Правда, до настоящего RPG здесь пока далеко, но фундамент заложен хороший.
Геймплей в миссиях напоминает StarCraft 2: разнообразие целей и интеграция сюжета, но всё гораздо более streamlined. Микроменеджмент упрощён до минимума, что позволяет быстро врываться в бой. Особенно порадовала возможность рисовать линию фронта для войск — это элегантная эволюция системы укрытий от Relic. Однако визуально игра пока сыровата: интерфейс уродлив, а в битвах царит хаос, когда огромные юниты смешиваются с крошечными солдатами. Художник Homeworld и сооснователь Relic Аарон Камбейц работает над обновлением арта, но до идеала ещё далеко.
Отдельного внимания заслуживает галактическая война — главная мультиплеерная фишка ZeroSpace. Это динамическая кампания на несколько сезонов, где игроки сражаются за свои фракции, захватывая миры. Звучит эпично, но награды пока ограничиваются титулами и портретами — хотелось бы косметики, как в Helldivers 2. И тут главная проблема: выбирая фракцию, вы на самом деле выбираете стримера (Winter, Neo или uThermal), который станет «галактическим императором» благодаря вашим усилиям. Разработчики явно делают ставку на стримеров как на двигатель маркетинга, но для обычных игроков это выглядит как попытка обогатить избранных, а не дать почувствовать себя героем.
В итоге ZeroSpace — это игра с огромным потенциалом, но пока сырая. Разработчики явно уделяют внимание одиночной кампании и кооперативу, что радует. Но упор на стримеров в мультиплеере вызывает вопросы — не повторит ли игра судьбу других RTS, где competitive multiplayer ставится во главу угла, хотя большинство игроков предпочитают кампании и схватки с ботами. Пока рейтинг в Steam только выкарабкался из «смешанного», и большинство жалоб связаны с тем, что игра ещё в раннем доступе. Мой совет: подождите. ZeroSpace обещает многое, но работы ещё непочатый край.
