Главная / Новости / Почему меха-игры редко позволяют покинуть кабину? Разработчики Brigador Killers шутят: «Эта фича добавила пять лет разработки»

Почему меха-игры редко позволяют покинуть кабину? Разработчики Brigador Killers шутят: «Эта фича добавила пять лет разработки»

Почему меха-игры редко позволяют покинуть кабину? Разработчики Brigador Killers шутят: «Эта фича добавила пять лет разработки»

Я обожаю игры про мехов, но особенно ценю те, где можно покинуть кабину и побегать пешком. Это разрушает игровую условность и помогает ощутить масштаб робота на контрасте с крошечным человеком. Но мало кто решается на такую фичу — слишком сложно.

Недавно я поговорил с братьями Хью и Джеком Монахэн — ведущим дизайнером и художником Brigador Killers. Они признались, что вопрос «А что, если выйти из меха?» шутя добавил пять лет разработки. Визуально игра похожа на оригинал, но по сложности это шаг из FPS в immersive sim — те же углы, но в разы больше механик.

Теперь в Brigador Killers можно общаться с персонажами, подбирать оружие, носить рюкзаки и даже водить машины. «Когда ты пешком, ожидания от мира меняются, — объясняет Хью. — Зачем я не могу поднять пистолет? А где инвентарь? А почему не завести тачку?» Каждый новый элемент тянул за собой цепочку других.

Джек добавил, что пеший режим помог развеять мифы о Brigador — многие думали, что это RTS из-за изометрии. «Если в центре экрана бегает маленький человечек, всем сразу ясно, кто главный». Разработчики пошли по пути ранней id Software — нанимали фанатов и моддеров, которые теперь «наказаны» созданием ещё большего контента.

Демо Brigador Killers уже доступно в Steam с недавним крупным обновлением, добавившим сюжет и улучшения. А если не знакомы с оригиналом — самое время наверстать!