Главная / Новости / 007: First Light изначально задумывалась как командный боевик с 00-агентами, но сюжет переписали

007: First Light изначально задумывалась как командный боевик с 00-агентами, но сюжет переписали

007: First Light изначально задумывалась как командный боевик с 00-агентами, но сюжет переписали

Когда я играл в 007: First Light в начале этого года, один элемент показался мне необычным — сюжетная арка, связанная с другими стажерами 00, Крессидой Брайт и Ленноксом Монро. IO Interactive проделала огромную работу по созданию этих персонажей, убедительно продавая нам абсурдную концепцию соседей Джеймса Бонда по комнате.

Но как только вы проникаетесь симпатией к этим героям, они исчезают из истории. После провала операции MI6 по ликвидации мятежного 009 в Словакии Бонд в основном объединяется со своим наставником Гринуэем. Все это отлично подано, но темп повествования показался мне странным во время игры. Оказывается, на то была причина.

Изначально IO Interactive планировала сделать акцент не на одном Бонде, а на команде. Ведущий сценарист игры Майкл Фогт в разговоре с Eurogamer объяснил: «Во время тренировочной последовательности мы даем ложное обещание. По сути, мы говорим: „Это будет ансамблевая история, все 00 работают вместе, как в Словакии“. А потом мы выбиваем почву из-под ног, когда большинство из них погибает, и по счастливой случайности Бонд остается последним выжившим. Он мог умереть в том взрыве, но не умер, и так становится лучшим агентом».

Логически это объяснимо: вы не отправите только что обученного агента в поле в одиночку, пока не убедитесь, что он справится. Учитывая склонность Бонда к риску, это заняло бы много времени. Но IO сократила концепцию ансамбля, чтобы запустить развитие персонажа. «Сюжетный поворот служит тому, чтобы он перешел от веселья и приключений — молодой парень, путешествующий по миру и играющий в секретного агента — к суровой реальности после взрыва. Когда M говорит, что продолжительность жизни 00-агентов очень коротка, он осознает: „Ах, вот оно что“. Он взрослеет, и не в последнюю очередь из-за чувства вины — возможно, вины выжившего — за то, что он единственный, кто выжил», — добавил Фогт.

Сценарист не может вспомнить, когда именно были внесены эти изменения, но это объясняет, почему Крессида и Монро ощущаются как спутники, которые должны были сопровождать Бонда на протяжении всей игры. По крайней мере, на каком-то этапе разработки так и планировалось.