Прошло почти десять лет, а никто так и не смог повторить главную фишку Red Faction: Guerrilla — систему Geo-mod, позволяющую крушить здания по кирпичику. Берёшь молот, выбиваешь пару панелей из стены, ломаешь колонну, и вот уже всё здание угрожающе скрипит. Ещё несколько ударов — и конструкция рушится, иногда задевая соседние постройки. Это зрелище до сих пор завораживает.
Guerrilla делает одну вещь гениально — разрушения. Всё остальное в игре средненькое: посредственная езда, невпечатляющая стрельба и скучный сюжет. Да и Марс выглядит не особо красиво, потому что это Марс. Но возможность сносить здания в открытом мире перевешивает все недостатки. Вы врезаетесь на джипе в базу, взрываете мост так, что он падает на вражеское поселение, плавите опоры вышки и смотрите, как она заваливается. В 2009 году это было круто, и сейчас ощущается так же.
Ремастер Re-Mars-tered Edition достался владельцам Steam-версии бесплатно. THQ Nordic обещала переработанные текстуры, улучшенные тени, освещение, шейдеры и нативное 4K. После четырёх часов игры заметных визуальных изменений не так много — текстуры окружения вроде скал и земли стали чуть чётче, освещение приятнее, но это не революция.
Новичкам советую сразу браться за кампанию. Там вас ждут самые масштабные разрушения: огромный мост и гигантская вышка, которые требуют аккуратного использования нано-винтовки и ракетницы. Да, все крутые игрушки открываются не сразу, но по пути будет чем взрывать. Сюжет про восстание шахтёров против армии, напоминающей скучную версию «Светлячка», не блещет, но ключевые моменты кампании запоминаются на годы.
Для тех, кто уже проходил сюжет дважды, есть режим Wrecking Crew — это атака на очки, где нужно максимально эффективно разрушать здания за отведённое время. Выбираешь снаряжение, настраиваешь параметры (таймер, прочность построек) и начинаешь крушить. Отличный вариант для вечеринок, а ещё есть режим испытаний с таблицами лидеров.
Удивительно, что после выхода Guerrilla никто не сделал похожую игру. Разрушения есть везде — от Battlefield до Minecraft и Just Cause, но только Volition реализовали их как головоломку: нужно грамотно использовать арсенал, чтобы здание рухнуло максимально эффектно. Возможно, секрет в пустынном марсианском сеттинге — все лучшие здания стоят далеко друг от друга, и в густонаселённых городах Saints Row такую систему было бы не воспроизвести. Но именно такой открытый мир я всегда хотел видеть — где можно манипулировать окружением.
Сейчас мы живём в эпоху open-world игр, забитых рутинными заданиями и вышками для зачистки. Они тоже хороши, но Guerrilla показывает, что разрушаемые здания и открытый мир — идеальное сочетание. Даже старая THQ, кажется, не понимала, в чём магия игры: сиквел Armageddon 2011 года увёл серию в линейные подземелья. Но если THQ Nordic даёт второй шанс Darksiders, может, и Red Faction когда-нибудь вернётся. Жаль только, что влияние этой игры и её падающих зданий оказалось не таким масштабным, как хотелось бы.
