Вслед за масштабными сокращениями в Microsoft, затронувшими 4800 человек (из них 3200 — в Xbox), Bethesda пересматривает свой подход к разработке. Руководитель Bethesda Джилл Брафф подтвердила, что увольнения — это «отражение реалий нашей индустрии и бизнеса», и теперь студия обязана «работать с более стабильной основы».
В служебной записке, попавшей в руки IGN, Брафф подчеркнула: «Чтобы быть успешными в будущем, нам нужно изменить курс. Мы должны укрепить наш бизнес, вернуться к устойчивому росту и гарантировать, что сможем продолжать инвестировать в наши франшизы и игроков». Сокращения особенно сильно ударили по id Software, ZeniMax Online Studios и Obsidian.
Хотя Брафф не вдавалась в детали, она отметила, что Bethesda переходит «от модели планирования, ориентированной на то, что дальше для каждой независимой студии, к модели, фокусирующейся на наших сильнейших франшизах и определении контент-дорожной карты, которая лучше всего служит нашим игрокам и Bethesda в целом». Команды будут сосредоточены на «возможностях с наибольшим потенциалом».
Среди таких проектов — The Elder Scrolls 6, который сейчас в разработке у Bethesda Game Studios. Также в планах Fallout 5: пятая номерная часть основной серии уже анонсирована. В июне прошлого года ходили слухи, что Microsoft намерена увеличить инвестиции в крупнейшие франшизы Xbox, включая The Elder Scrolls, Fallout и Halo, чтобы ускорить их разработку.
Многие эксперты связывают драматические сокращения в Xbox с «катастрофическим управлением» со стороны руководства Microsoft, которое погналось за трендом ИИ, оставив игровое подразделение без должной поддержки. Впрочем, Bethesda теперь делает ставку на проверенные временем серии, чтобы вернуть стабильность.
