Челленджи в духе «без единого попадания» давно стали визитной карточкой хардкорных геймеров, особенно в таких требовательных к реакции играх, как Souls-серия. Но что, если взять CRPG, где всё решают броски кубиков, характеристики и чистый рандом? Ютубер Davey Gunface не только доказал, что это возможно, но и сделал это в, пожалуй, самых нелепых условиях — на сложности «Unfair» в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Wrath of the Righteous и её предшественник Kingmaker — настоящие жемчужины в жанре CRPG. Но даже самые преданные фанаты рекомендуют их с оговорками. Wrath, особенно, местами откровенно несправедлива. Каждые 2-5 часов прохождения, которое легко затягивается на 100+ часов, внезапно появляется враг, который по всем законам жанра должен быть мини-боссом, но оказывается сильнейшим существом в игре. Это как если бы в мультсериале «Неуязвимый» первый же приспешник главного злодея оказался способен в одиночку одолеть всех сильнейших героев Земли.
Безумные скачки сложности, запредельные показатели брони, заклинания типа «спасись или умри», высасывание уровней, иммунитет к урону, минуты контроля над персонажем — Wrath embraces всё это и даже больше. Обычная сложность заставит попотеть даже ветерана Baldur’s Gate 3 на Honour Mode, а прохождение на «Core» — это уже настоящее достижение в мире CRPG. «Unfair» же — это просто нечестно.
Можно предположить, что Gunface разрешал себе перезагрузки из-за случайности и марафонской природы прохождения. Его цель была — пройти игру, не получив никакого *избегаемого* урона. Некоторые сюжетные или катсценные удары он просто игнорировал, считая их неспортивными. Но он довёл определение «избегаемого» до абсолюта: например, сумел обойти «проигрышный» бой в начале игры, найдя редкую последовательность, заблокированную как состояние провала определённого морального выбора. Чистое RPG!
Wrath, как и Neverwinter Nights: Swordflight, уже требует максимальной оптимизации и пауэргейминга даже для Core. Unfair, а тем более без единого попадания, выводит это на уровень запредельного безумия. Например, Gunface прошёл печально известный пролог «Shield Maze», пожертвовав билдами стартовых спутников, мультиклассируя их так, что в долгосрочной перспективе это губительно, но спасает в аду уровней 2-4. Ему пригодился однозадовый Rowdy Rogue, а саблезубый тигр в качестве питомца для Lann или Wenduag — это вообще классика.
В итоге Ганфейс выбрал билд: Человек (нужен дополнительный фит) Ведьма Покрова 10 / Loremaster 9 / Rowdy Rogue 1, используя ранние гексы Ведьмы, но слабый список заклинаний, и расширяя его через престиж-класс Loremaster. Он также выбрал путь «Злой, чем злодеи» — Swarm That Walks, что забавно сочеталось с его портретом — фотографией его собаки. Это действительно «за гранью невозможного» челлендж, больше подходящий для игр, где ты сам контролируешь каждое движение. Сделать это в игре, построенной на бросках d20, — это авангард. Полное видео Ганфейса длится три часа — отличный вариант для просмотра в несколько заходов.
