Blizzard совершила смелый, но неудачный эксперимент с лутом в новом сезоне Diablo 4 — по крайней мере, если говорить о мотивации игроков охотиться за самыми мощными предметами. Сегодня студия выпустила патч, призванный исправить ситуацию, начав с заметного повышения шансов выпадения добычи.
Главная претензия к сезону «Пробуждение смерти» заключалась в том, что новые мифические уникальные предметы не стоили усилий. Эти определяющие билд вещи выпадали настолько редко, что их было практически невозможно получить — даже стримеры, играющие целыми днями, жаловались на пустые забеги.
Согласно примечаниям к патчу, проблема могла быть вызвана багом, который блокировал выпадение мифических уникальных предметов из популярных источников, таких как боссы. После обновления всё заработало как надо — игроки уже заметили значительно больше пурпурных дропов спустя всего несколько часов после выхода патча.
Мифические уникальные предметы по-прежнему остаются редкими, особенно если вы не достигли высшего уровня сложности «Мучение», но теперь они выпадают с разумной частотой для action-RPG, которая обычно уважает ваше время. Я следил за стримером Wudijo после выхода обновления — он нашёл несколько мификов даже играя за слабого персонажа, который не мог за пару минут завалить дюжину боссов. Это значит, что обычные игроки вроде нас с вами тоже могут рассчитывать на пурпурные дропы до выхода Diablo 5.
Кроме того, появились сообщения о совершенно новом типе мифического лута, которого не было до патча. Пользователь Reddit Meansinguy нашёл мифический уникальный амулет — альтернативную версию предмета, который можно экипировать в слот талисмана вместо персонажа. Несколько игроков находили такие амулеты ещё на старте дополнения «Владыка ненависти», но считалось, что это баг. Теперь никто не знает, должны ли эти предметы быть в игре — но мы берём, что дают.
Некоторые проблемы сезона остались нерешёнными, например, ограничение на ношение только одного «созданного» мифического уникального предмета. Вы должны проходить новые сезонные события для получения материалов на крафт, но как только вы получаете нужную вещь, мотивация продолжать пропадает. Патч также не исправляет случайные характеристики на мифических уникальных предметах — когда вы находите долгожданный дроп, а он оказывается бесполезным, это убивает всё веселье. Думаю, некоторые изменения приберегут для следующего сезона.
Даже если я всё ещё считаю «Пробуждение смерти» на удивление бледным продолжением отличного дополнения, я рад, что Blizzard поработала над тем, чтобы сделать гриндинг менее утомительным.
