Гонки в видеоиграх давно потеряли остроту — так считает Мэтт Уэбстер, основатель и CEO студии Fuse Games, который раньше руководил разработкой Burnout и Need For Speed в Criterion. Вместе с командой он решил вернуть дух аркадных гонок в новом проекте Star Wars: Galactic Racer, вдохновлённом классическими играми с N64 и PS2.
«Гонки просто кричат о том, чтобы в них появились последствия, — говорит Уэбстер. — Авария — это не просто зрелищный визуальный и звуковой эффект, мы учимся на ней. Сложно говорить о последствиях, когда у тебя есть кнопка перемотки». Разработчики намеренно отказались от современных «упрощателей» вроде ревайнда — каждый заезд должен быть напряжённым и непредсказуемым.
Fuse Games называет Star Wars: Galactic Racer «чистейшим выражением гейминга» — в том смысле, что игра концентрируется на самом важном: скорости, риске и мастерстве. Проект обещает вернуть ту самую магию, за которую мы полюбили гонки 20 лет назад, но уже в далёкой-далёкой галактике.
