После Summer Game Fest многие геймеры обсуждают демо Onimusha: Way of the Sword, которое оставило смешанные впечатления. С одной стороны, игра впечатляет графикой, атмосферой и механикой боя — удары мечом выглядят тяжелыми и зрелищными, с искрами и расчленением врагов. С другой — многие жалуются на низкую сложность.
Журналист PC Gamer, опробовавший демо за закрытыми дверями, отметил, что даже на режиме «Action» (вместо «Story») обычные враги не представляли угрозы. Они быстро погибали, редко атаковали и не заставляли использовать парирование. Сложность возросла только в битве с боссом — многоруким монстром, который убил автора дважды, пока он не разгадал механику.
Геймдиректор Satoru Nihei пояснил, что демо-версии — ранние этапы игры, где базовые враги должны быть простыми. К тому же в демо Мусаси Миямото уже имеет множество навыков, которые в финальной игре будут открываться постепенно. Он также признал, что в демо были подсказки над головами врагов, которых не будет в полной версии. Capcom сознательно дала игрокам «почувствовать весь арсенал», но это повлияло на баланс.
«Мы уверены, что в релизной версии, с постепенным получением способностей и ростом сложности врагов, фанаты останутся довольны уровнем вызова», — заявил Nihei. При этом в игре будет всего два режима сложности: Story и Action. Релиз Onimusha: Way of the Sword состоится 24 сентября.
