Новый кооперативный шутер Cinder City от южнокорейского издателя NC, анонсированный на этой неделе, уже успел привлечь внимание геймеров. Игра, напоминающая смесь The First Descendant и множества других зомби-шутеров, столкнулась с неожиданной проблемой — завышенными системными требованиями.
Изначально разработчики указали, что для запуска потребуется 64 ГБ оперативной памяти, что вызвало волну критики. Игроки справедливо заметили, что такой объём ОЗУ — редкость даже для современных ПК, не говоря уже о бюджетных сборках. В ответ на это студия пошла на уступки: требование к ОЗУ снизили до 16 ГБ, что стало приятным сюрпризом.
Однако радость была недолгой: одновременно с этим выросла планка к видеокарте. Теперь для комфортной игры потребуется как минимум NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT, что заметно выше среднего уровня. Многие геймеры посчитали такой компромисс странным — ведь проблемы с памятью решили за счёт нагрузки на графику.
Пока неясно, как это повлияет на оптимизацию финальной версии Cinder City. Но одно можно сказать точно: разработчики явно прислушиваются к сообществу, пусть и не всегда так, как хотелось бы игрокам. Остаётся ждать новых подробностей и, возможно, дополнительных патчей до релиза.
