14 июля выходит первое крупное обновление для 14-го сезона Diablo 4. Патч 3.1.1 обещает сделать мифические уникальные предметы гораздо доступнее, но не решает глубинных проблем, из-за которых сезон многие считают провальным.
Сезон Death Awakening стартовал 30 июня и принёс систему «Mythic Uniques 3.0» — теперь каждый уникальный предмет (а их больше сотни) можно превратить в ещё более мощный мифик. На бумаге идея звучала отлично: больше разнообразия билдов, отказ от привязки к одним и тем же топ-предметам. На практике же игроки столкнулись с тем, что нужные мифики выпадают крайне редко, а единственный способ их получить — гача-механика с Кубиком Хорадрима.
Патч 3.1.1 вносит несколько ключевых изменений. Главная валюта для «апгрейда» уникалов — Осколки Пандемониума — теперь выпадает гарантированно из повторяемой репутационной награды Glints of Hope. Жнец Порчи на высоких уровнях мучений роняет не один, а два осколка. А стоимость крафта мифика снижена с пяти до четырёх осколков. Всё это должно привести к настоящему потоку мификов — но только тех, что получены через кубик.
Проблема в том, что игроки по-прежнему могут экипировать только один крафтовый мифик за раз. А выпадение «диких» мификов — всё та же лотерея. Старые любимцы вроде Heir of Perdition, Harlequin Crest и The Grandfather стали ещё более редкими, а их характеристики теперь частично случайны, что иногда делает их бесполезными. Как метко выразился контент-мейкер Rhykker: «Blizzard заставляет нас работать усерднее, чтобы получить что-то хуже того, что у нас было раньше».
Пока что патч 3.1.1 — лишь лёгкий пластырь на серьёзные раны сезона. Сообщество ждёт более масштабных изменений, в частности снятия ограничения на один экипированный крафтовый мифик. Полный список исправлений включает множество баг-фиксов для всех классов — от паладина до чернокнижника — а также правки для подземелий, репутации и интерфейса.
