Самое спорное изменение Diablo 4 Season 14 — ограничение на экипировку только одного крафтового мифического предмета — наконец-то отменено. В неожиданном патче для ПК от 16 июля (консольные игроки получат обновление 17 июля) Blizzard убрала это правило, введённое в сезоне «Пробуждение смерти», и увеличила шансы выпадения мифических и легендарных мифических предметов из нового сезонного босса.
Другое спорное нововведение — функция улучшения мификов в Кубе Хорадрика — тоже изменится, но только в следующем сезоне. Сейчас она не улучшает предмет, а превращает уникальный предмет в совершенно другой мифический уникал, что сбивает игроков с толку. По словам разработчиков, эти правки отложены до 15-го сезона.
Оба изменения вызвали недовольство в сообществе Diablo. Ведущие стримеры и игроки раскритиковали ограничение на экипировку крафтовых мификов и систему улучшения. Директор по дизайну Diablo 4 Дэн Танге объяснил, что команда услышала отзывы: «Сезоны — это эксперименты с новыми идеями. Не каждая идея срабатывает идеально, но мы продолжаем слушать и исправлять то, что не работает».
Патч 3.1.1a от 16 июля последовал за обновлением от 14 июля, которое увеличило выпадение фрагментов Пандемониума, нужных для улучшения уникалов до мификов, и снизило их количество. Это позволило игрокам крафтить больше мификов, но ограничение на экипировку одного предмета оставалось — теперь его нет.
Blizzard не откатила все изменения мификов: Season 14 ослабила старые мифики (теперь «Легендарные мифики») в рамках реворка «Mythic Uniques 3.0». Разработчики заявили, что это новая норма для Diablo 4, направленная на долгосрочное здоровье игры, и теперь любой уникал может стать мификом, открывая больше вариантов для эндгейма.
