Главная / Новости / Джон Кармак о массовых увольнениях в id Software: «Мои слова про Microsoft не выдержали проверку временем»

Джон Кармак о массовых увольнениях в id Software: «Мои слова про Microsoft не выдержали проверку временем»

Джон Кармак о массовых увольнениях в id Software: «Мои слова про Microsoft не выдержали проверку временем»

Джон Кармак, сооснователь id Software, отреагировал на масштабные увольнения в студии, которую он покинул много лет назад. Microsoft сокращает 136 позиций — по слухам, это более половины всех сотрудников команды, работающей над Doom. И это при том, что на этой неделе вышел свежий аддон для Doom: The Dark Ages.

«Мои слова „Microsoft, вероятно, будет хорошим хранителем бренда“ не выдержали проверку временем, — написал Кармак в соцсети X. — И это определённо испортит настроение на встрече основателей на QuakeCon в следующем месяце».

Несмотря на явное разочарование, Кармак воздерживается от прямой критики Microsoft. «Я опечален, но не могу злиться или возмущаться. У меня нет доступа к бухгалтерии, но подозреваю, что с точки зрения Microsoft id Software была маргинальным бизнесом. Я верю отчётам, что доходы от Minecraft последние несколько лет тянули несколько других студий».

Кармак ссылается на недавний отчёт Bloomberg, согласно которому прибыль от Minecraft перенаправлялась менее успешным студиям Xbox. «Чтобы игры продолжали выходить в долгосрочной перспективе, они должны быть успешными, а не просто любимыми. Игры конкурируют с любым другим вариантом проведения досуга, и конкуренция жестока. Нельзя исключать, что руководители — идиоты, но это не должно быть исходной точкой. Я не думаю, что был очевидный способ удвоить доход от игр id».

Затем Кармак предложил гипотетические стратегии, которые могли бы предотвратить нынешнюю ситуацию — фактическое уничтожение команды, стоящей за самыми высоко оценёнными шутерами поколения. «Могли ли они получить больше, используя другую ценовую политику? Могли ли создать больше вещей для фанатов? Могли ли маркетинговыми методами привлечь больше игроков, которые полюбили бы и купили бы игры? Могли ли изменить дизайн игр и расширить аудиторию, не отталкивая старых фанатов? Могли ли выпускать игры с меньшими затратами, быстрее или дешевле? Я действительно не знаю».

Другой сооснователь id Software, Джон Ромеро, также выразил соболезнования тем, кто внезапно остался без работы. «Я знаю, каково это — уходить из id, когда студия продолжает жить. Это странное и болезненное чувство — покидать место, где осталось столько твоей работы, дружбы и истории. Romero Games была в такой же ситуации год назад. Я знаю, насколько это разрушительно, и моё сердце с вами», — написал он.