Анонс Guild Wars 3 вызвал у меня бурю эмоций, но где-то в глубине души засела тревожная мысль: «У тебя же нет времени на новую MMO». Оказывается, ArenaNet отлично понимает эту проблему и уже начинает формировать ожидания от сиквела, бета-тестирование которого стартует в 2027 году.
В недавнем блоге студия изложила «основную философию» Guild Wars 3: никаких подписок, никакого pay-to-win, уважение к вашему времени и эволюция жанра MMO. «Исторически сложилось, что время в MMO воспринимается как вторая работа: игроки тратят уйму часов на подготовку к веселью, прежде чем до него добраться, — пишут разработчики. — Есть всего полчаса? Забудь про MMO — тебе их не хватит даже на разбор инвентаря и выбор контента, не говоря уже о самой игре».
Именно эта «подготовка к игре» — особенно разбор инвентаря — заставила меня охладеть к Guild Wars 2 после дополнения Path of Fire. При том что в оригинальную Guild Wars я вбухал тысячи часов, а в GW2 — вдвое больше. Каждый раз, заходя в игру, я находил сумки, забитые хэллоуинскими тониками, разнообразной валютой и расходниками, назначение которых я уже не помнил. Ощущение было такое, будто нужно прибраться в комнате, прежде чем разрешат развлекаться. В итоге я просто перестал заходить.
ArenaNet услышала игроков: управление кучей валют из дополнений и обновлений за последние десять лет — одна из главных болей для сообщества GW2, как для активных, так и для тех, кто уже ушёл. «Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что время потрачено не зря, играете ли вы каждый день, уделяете час-два в неделю или возвращаетесь после долгого перерыва», — заявляют в студии.
ArenaNet подходит к дизайну MMO так: находит проблему в текущих проектах и строит решение. И моя проблема с большинством современных MMO в том, что они все претендуют на те же драгоценные часы между работой и сном. Если ответом ArenaNet действительно станет более динамичная MMO с меньшим количеством «домашних заданий», я буду очень рад. Невольно вспоминается Destiny 2 в периоды затишья — её ласково называют «папиной игрой» за низкий порог входа и расслабленный геймплей. Я никогда не была фанаткой Destiny, но идея «мамской MMO» меня очень вдохновляет.
