Игровая индустрия переживает непростые времена: массовые увольнения, консолидация студий и рост цен на комплектующие. Но это не мешает рынку расти — в 2025 году он впервые превысил $200 млрд.
Аналитики Newzoo подсчитали, что глобальный игровой рынок закрыл 2025 год на отметке $201.6 млрд, что на 9.1% больше, чем годом ранее. Примечательно, что этот результат превзошел даже собственные прогнозы исследователей. Рост произошел несмотря на слабые показатели Nintendo и скромное развитие консольного сегмента.
Главным драйвером стал ПК-сегмент, показавший рекордный рост — $43.6 млрд (+12% год к году). Эксперты связывают это с разнообразием игр: от дорогих блокбастеров вроде Battlefield 6 до более доступных хитов, таких как Clair Obscur. Немалую роль сыграли и микротранзакции — Roblox и подобные проекты продолжают приносить миллиарды.
Консольный рынок оказался чуть больше — $44.7 млрд, но его рост составил лишь +2.8%. Лидером по выручке остаются мобильные игры с $113.3 млрд, хотя их темпы роста уступают ПК-сегменту.
Впрочем, аналитики предупреждают: рост цен на память делает вход в индустрию дороже, а в 2026 году ПК-сегмент вряд ли повторит такой успех — даже с учетом насыщенного сентября. Также сохраняется диссонанс между рекордной выручкой и реальностью: Microsoft закрывает студии, а консольные войны набирают обороты. Остается вопрос — насколько устойчиво это развитие?
