LawBreakers была отличной игрой, но коммерчески провалилась. Студия Boss Key закрылась через год после релиза. Клифф Блешински, сооснователь студии и создатель Gears of War, в интервью 80.lv поделился новыми мыслями о причинах неудачи.
Одной из главных проблем он назвал собственное эго. Блешински признался, что отказался от сотрудничества с Родом Фергюссоном, с которым работал над Gears of War, чтобы студия была «его». «Я думал, что если построю всё как Клифф, люди придут. Оказалось, фанаты верны игре, а не личности», — сказал он.
Ещё одной ошибкой стала сделка с издателем Nexon. Boss Key сохранила права на IP, но, по словам Блешински, такая договорённость не стимулировала издателя вкладываться в продвижение. «Когда сделка слишком хороша для одной стороны, другая не заинтересована делать игру хитом», — пояснил он.
Клифф перечислил и другие причины: невыразительный арт-дизайн, поздний запуск на Xbox (что лишило аудитории Gears of War), его борьба с алкоголизмом и недостаточная вовлечённость в процесс. «Смерть от тысячи порезов», — подвёл он итог.
Несмотря на всё, Блешински признался, что снова хочет создавать игры. «Я хочу придумывать персонажей и миры, чтобы люди косплеили их и набивали татуировки», — сказал он.
