Marvel Rivals готовится к самому масштабному обновлению боевой системы с момента запуска. Сезон 9, стартующий через пару дней, затронет около 80% героев: нас ждут переработки способностей, кардинальные изменения Team-Up и существенное ослабление заряда ультов.
Последние сезоны вызвали немало споров — игроки жаловались на несбалансированные патчи, чрезмерную силу Стратегов и бесконечные ульты, решавшие исход битв. NetEase решила действовать радикально: теперь заряд ультов для Авангардов и Дуэлянтов снижен с 70% до 55%, а для Стратегов — с 75% до 55% (урон) и с 75% до 60% (лечение). Это должно уменьшить частоту ультов и сделать командные бои менее зависимыми от «лучших способностей».
Система Team-Up получила полную переработку. Вместо бонуса Anchor каждый герой теперь имеет два отдельных Team-Up: базовый эффект (активен всегда) и усиленный (когда союзник в команде). Например, Халк получил связку с Капитаном Америкой (базовый эффект — AoE и снижение кулдаунов) и Росомахой (базовый эффект — иммунитет к контролю). Разработчики признали, что старые Team-Up стали шаблонными, и теперь стремятся к «революции».
Вместо погони за идеальным балансом NetEase решила балансировать «для веселья». На практике это означает хаос: Циклоп получил ослабление урона, но Магик теперь может цеплять врагов цепью, а Люна Сноу — комбинировать убийства танков. Добавлены регенерирующие щиты (если не получать урон 5 секунд), что особенно выгодно скрытным фланкерам. Идея «если все имбовы, то никто не имбов» может не сработать — вместо веселья игроки рискуют получить кошмар.
Пример — Чёрная Вдова: разработчики ослабили её выстрел в голову, но повысили общий урон, пытаясь сделать героя доступнее. Однако это убивает суть снайпера — высокий риск и награда за мастерство. Понижение порога входа может сделать игру скучной. Остаётся надеяться, что Сезон 9 станет возрождением Marvel Rivals, а не новым витком проблем.
