Morrowind, самый мрачный и грибной из всех Elder Scrolls, стареет — и даже 24 года назад он не был образцом полировки. Если вас достали его шероховатости, обратите внимание на OpenMW — фанатский движок с открытым исходным кодом, который заставляет игру дружить с современным железом и ОС. И у нас отличные новости: он получил огромное обновление.
Полный список изменений стоит изучить, если вы любите технические детали, но главные фишки на виду. Например, теперь моддеры могут создавать кастомные магические эффекты через скриптовый API OpenMW. Это значит, что дополнения из популярных модов вроде Tamriel Rebuilt, которые раньше работали только на оригинальном движке с расширителем скриптов, теперь можно реализовать на открытом движке. Ещё одно нововведение — все персонажи получили возможность накладывать заклинания. Эти и другие изменения подробно разобраны в видеообзоре версии 0.51.0.
Обновление также исправляет кучу технических проблем. В заметках указано, что 0.51.0 чинит «многие вылеты, связанные с Lua», а также «неприятности с навигацией по меню геймпада». Если вы уже в процессе игры через OpenMW, начинать заново не придётся — можно смело использовать старые сейвы с патчем, хотя новые сейвы несовместимы со старыми версиями из-за изменения формата файлов.
Приятно видеть, что старые RPG из серии Elder Scrolls и их сообщества процветают спустя столько лет. Фанатские проекты вроде OpenMW и Daggerfall Unity делают игры доступными для молодёжи вроде меня, которой было два года, когда вышел Morrowind. Если вам это кажется скучным, взгляните на моды вроде Muffinwind Rebaked.
