Главная / Новости / Несмотря на успехи, Obsidian не избежала сокращений: от художника с 21-летним стажем до новичка двух месяцев

Несмотря на успехи, Obsidian не избежала сокращений: от художника с 21-летним стажем до новичка двух месяцев

Несмотря на успехи, Obsidian не избежала сокращений: от художника с 21-летним стажем до новичка двух месяцев

Obsidian Entertainment, студия, стоящая за такими хитами, как Fallout: New Vegas и Pentiment, долгое время оставалась нетронутой волной сокращений в Xbox 2020-х. Но, увы, и её это не обошло стороной. На этот раз под удар попали разработчики с самым разным опытом — от ветеранов, посвятивших студии более двух десятилетий, до новичков, только начавших свой путь.

Среди уволенных — художник Дэниел Альперт, проработавший в Obsidian 21 год. Он участвовал в создании Neverwinter Nights 2, дополнений к Fallout: New Vegas, Alpha Protocol и недавно анонсированной The Outer Worlds 2. На другом конце спектра — инженер Венчжэн Хуан, который присоединился к команде всего в мае этого года. Также из студии ушли дизайнер локаций Тайлер МакКомбс, продюсер по коммуникациям Джеффри Фогл и сценарист Джей Тёрнер, чей опыт включает работу над Jade Empire, Dragon Age: Origins и Mass Effect 2.

Список пострадавших продолжает расти: художница Pentiment Суджин Пэк, нарративные дизайнеры Avowed А.К. Федо и Кэти Тенни, а также дизайнер локаций Avowed Бре Сил. На момент написания статьи известно о девяти уволенных сотрудниках. По словам источника , окончательное число может достигать 60–70 человек. Для студии с более чем 100 сотрудниками (285 в 2025 году) это чувствительный удар, хотя по меркам Xbox, где сократили 1600 человек, это капля в море.

Особенно горько осознавать, что Obsidian в последние годы демонстрировала впечатляющие результаты: от душераздирающего Pentiment до прорывного Grounded и недооценённых Avowed и The Outer Worlds 2. Студия чётко следовала курсу Xbox на выпуск большого количества качественных игр для Game Pass, выпуская по тайтлу в год с 2020 по 2025 — темп, невиданный в современной индустрии. И всё равно разработчиков наказали.

Сейчас, когда Xbox испытывает трудности, а в ближайшие 12 месяцев ожидается ещё 1600 увольнений в игровом подразделении, будущее Obsidian кажется более шатким, чем когда-либо. Студия, которая в этом году отметила 25-летие, пережив множество кризисов, рискует исчезнуть из-за недостаточной прибыльности Xbox. Было бы преступлением потерять такую студию только ради того, чтобы Сатья Наделла нашёл ещё немного мелочи в карманах для финансирования ИИ-датацентров и Copilot.