Главная / Новости / Obsidian снова в своей стихии: как студия превращает проблемы в шедевры

Obsidian снова в своей стихии: как студия превращает проблемы в шедевры

Obsidian снова в своей стихии: как студия превращает проблемы в шедевры

Меня часто обвиняют в цинизме, но сегодня я выбираю оптимизм. Особенно когда речь заходит об Obsidian и их способности сделать отличное продолжение Fallout: New Vegas, несмотря ни на что.

С 2004 года студия выдала череду выдающихся RPG: KotOR 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, Tyranny. Да, были и провалы вроде Armored Warfare, но общий послужной список впечатляет. И всё это — на фоне постоянных проблем с издателями.

Вспомните, как LucasArts дала всего 15 месяцев на разработку KotOR 2, и игра вышла сырой, но гениальной. Или Fallout: New Vegas — 18 месяцев на создание самой амбициозной RPG студии. Результат? Баговая, но культовая игра. Obsidian всегда умела выжимать максимум из плохих ситуаций.

После провала Deadfire студия переживала кризис идей. The Outer Worlds и Avowed, хоть и были успешными, не дотягивали до уровня классики. Но Grounded и Pentiment доказали: старый дух Obsidian жив. Теперь, с новым проектом по Fallout, у студии есть шанс снова удивить.

Да, Microsoft устроила массовые увольнения, и студия потеряла много талантов. Но Obsidian — выживальщик. Она уже не раз оказывалась на грани закрытия, но выпускала шедевры. New Vegas 2 — это их лучший шанс снова засиять.