Главная / Новости / Самые сложные выборы в PC-играх: от убийства детей до судьбы человечества

Самые сложные выборы в PC-играх: от убийства детей до судьбы человечества

Самые сложные выборы в PC-играх: от убийства детей до судьбы человечества

Сложные решения преследуют нас в PC-играх еще с 1985 года, когда Ultima 4 заставила игроков лавировать между восемью сторонами морального компаса. Но настоящая эпоха выбора началась в 2003-м с Knights of the Old Republic, где нужно было выбирать между Светлой и Темной сторонами. С тех пор каждая игра стремилась подкинуть нам дилемму, о которой можно было спорить в блогах (а в 2003-м блоги были у всех — это был закон).

Не все обязательные «большие решения» получались такими уж сложными. В Fable мораль была скорее игрушкой, чем настоящей дилеммой. BioShock заставлял выбирать между убийством детей и отказом от него — что, по сути, не было выбором вовсе, особенно учитывая, что за «хорошее» прохождение давали больше наград. А про финальный выбор в Far Cry 3 лучше вообще не вспоминать.

Но некоторые разработчики справились блестяще. BioWare и Telltale сделали сложные решения своей визитной карточкой, и мы возвращались к ним снова и снова. Даже когда последствия оказывались не такими уж значительными, сам процесс выбора заставлял нас нервничать. Вот самые тяжелые решения, которые нам когда-либо приходилось принимать в PC-играх. Осторожно: спойлеры к The Walking Dead, Life is Strange, Dishonored и трилогии Mass Effect.