30-летие Quake, отгремевшее 22 июня 2026 года, заставило ветеранов id Software переосмыслить прошлое. Вместо привычных поздравлений сооснователь студии Сэнди Петерсен неожиданно заявил, что культовый шутер «разрушил id». По его словам, разработка была «подвигом искусства и программирования», но сломала команду духовно — в течение пары лет после релиза студию покинули Джон Ромеро, Шон Грин, Дэйв Тейлор, Майк Абраш, Американ Макги и сам Петерсен.
Петерсен подчеркнул, что уход талантливых разработчиков не был связан с их профнепригодностью — все добились успеха в других проектах. Причиной стало выгорание после «каторжного труда» над Quake. «id Software больше никогда не была прежней, — написал он. — Единственной по-настоящему великой игрой после Quake стала Quake 3, но даже она не дотягивала до уровня прежних хитов». При этом Петерсен признал, что игра стоила жертв: «Игры важнее компаний, а Quake — икона индустрии».
Джон Кармак отреагировал неожиданно мягко. Он согласился, что проект был «чрезмерно амбициозным технически», и предложил альтернативу: «Мы могли сделать всю мультиплеерную часть и моддинг на базе Doom++, не вырывая ковёр из-под ног дизайнеров». Кармак взял на себя вину за изнурительный темп: «Я заставлял всех работать слишком усердно. Не понимал, что зрелые компании требуют больше свободы, а постоянная интенсивность стартапа выматывает». Он также признал, что система акций в студии была ошибочной, и извинился перед Петерсеном: «Прости, Сэнди».
Джон Ромеро, который обычно спорит с критикой в адрес id, на этот раз согласился с коллегами. Он подтвердил, что студии стоило выпустить Doom++ вместо полного перехода на 3D, и отметил, что «все выкладывались сверх меры, потому что так было заведено в id». Особо Ромеро выделил вклад Американ Макги, уволенного Кармаком за «слабую работу» над Quake — по словам Ромеро, Макги был «очень хорош» в создании уровней. Петерсен ранее намекал, что увольнение могло быть подстроено другим сотрудником.
Разговор завершился на примирительной ноте. Петерсен заявил, что не винит Кармака, а Ромеро поблагодарил его за откровенность: «Мы сделали всё, что могли, в тех условиях. id живёт, и Wolf, Doom, Quake живут — этого более чем достаточно для любой команды». Кармак добавил, что уроки прошлого помогли ему стать лучше: «Мы были молоды, мир был другим, и мы выложились на 100%».
