Главная / Новости / Ремастер Persona 4: битвы стали ярче и проще, но подземелья настораживают

Ремастер Persona 4: битвы стали ярче и проще, но подземелья настораживают

Ремастер Persona 4: битвы стали ярче и проще, но подземелья настораживают

Когда Atlus анонсировала ремастер Persona 4 (точнее, Persona 4 Golden), фанаты обрадовались — особенно возможности увидеть Кандзи Тацуми в 4K. Но были и те, кто надеялся, что разработчики исправят некоторые недостатки оригинала, в частности — подземелья. В P4 и P4G они представляли собой утомительные процедурно-генерируемые коридоры, растянутые на 10 этажей каждое.

Многие мечтали, чтобы Atlus пошла по пути Persona 5, создав уникальные дворцы-локации для каждого персонажа. Однако из того, что показали на недавней трансляции Persona 4 Revival, похоже, что замок Юкико и баня остались теми же многоэтажными лабиринтами. Возможно, разработчики добавили больше событий и диалогов, чтобы скрасить grind, как это было в Persona 3 Reload, но пока это выглядит знакомо до боли.

Зато боевая система преобразилась. Отряд получил несколько новых механик: Baton Pass (передача хода союзнику после сбивания врага), Send Flying (возможность «заразить» противника статусным эффектом и ударить им по другому врагу) и Prime Time — особый режим, заполняющийся в бою, который обнуляет затраты навыков и позволяет нанести мощный финальный удар, напоминающий Theurgy из P3R.

Ещё одно нововведение — защита в открытом мире. Если враг атакует вас, пока вы в защите, он отскакивает и оглушается, давая вам преимущество в бою или возможность сбежать. Звучит здорово, но возникает вопрос: не сделают ли эти механики игру слишком лёгкой? Persona 4 и так не была хардкорной (кроме босса Юкико), а новые фишки рискуют превратить битвы в прогулку. Остаётся надеяться, что Atlus даст врагам новые способности, чтобы сохранить баланс.

Ждём новых подробностей — возможно, разработчики приготовили сюрпризы, которые изменят восприятие подземелий. Пока же ремастер выглядит как отличный повод вернуться в Инбу, но с осторожным оптимизмом.