Главная / Новости / Riot откатывает индикаторы последнего удара в рейтинговом режиме League of Legends после реакции фанатов: «Нужно больше данных»

Riot откатывает индикаторы последнего удара в рейтинговом режиме League of Legends после реакции фанатов: «Нужно больше данных»

Riot откатывает индикаторы последнего удара в рейтинговом режиме League of Legends после реакции фанатов: «Нужно больше данных»

Если вы потратили тысячи часов на MOBA, легко забыть, как сложно было учиться. В League of Legends более сотни персонажей, куча предметов и монстров в джунглях, а базовые механики могут быть капризными. Одна из ключевых — «последний удар» (last hitting), когда нужно ударить вражеского крипа прямо перед смертью, чтобы получить золото и опыт. Riot экспериментировала с индикаторами, показывающими порог здоровья, при котором автоатака героя гарантированно убьёт крипа. Это упрощает игру для новичков, у которых нет интуитивного понимания урона.

В последние несколько месяцев функция была доступна только в казуальных режимах, но в патче на этой неделе её планировали ввести в обычный драфт и рейтинговые игры. Реакция сообщества оказалась неоднозначной: одни приветствовали упрощение для новичков, другие выступили против снижения порога входа. «Riot продолжает упрощать базовые механики под видом доступности, — написал пользователь Reddit TsundereeTease. — Последний удар — это основа скилла на линии. Если ты не умеешь добивать крипов, тебе не место в рейтинге. Что дальше, авто-прицеливание для скиллов?»

В том же треде пользователь garethh высказался более сдержанно: «Снижение барьера входа без изменения геймплея и контр-геймплея — не такая уж плохая идея. Если все будут знать, убьёт ли их автоатака, что изменится? Ленивые, непостоянные или случайные игроки получат небольшое преимущество. Но вся суть линии и взаимодействия останется».

В ответ на отзывы Riot объявила в посте на X, что притормаживает с внедрением индикаторов: «Мы хотим собрать больше данных и отзывов, чтобы решить, стоит ли делать их опцией для рейтинга. Поэтому мы оставим их включёнными, но по умолчанию выключенными, для swiftplay, кооператива против ИИ и обычного драфта, чтобы собирать данные и итеративно улучшать». Иными словами, функция всё ещё может появиться в рейтинге, но теперь это не точно.